繼《起源》和《奧德賽》之後,時隔兩年,“《刺客信條》系列”開啓了新篇章。相比之前兩作,這回的《英靈殿》在系統方面有較大的改進,同時又適逢世代更替,相信廣大玩家都很關注它的表現。

這回玩家要來到公元9世紀的歐洲,扮演維京人從挪威殺到英格蘭。在育碧的幫助下我們提前玩到了遊戲,下面就讓我們來看看雷神之錘和石中劍究竟能擦出什麼樣的火花。

※本評測基於Xbox One X平臺的《刺客信條 英靈殿》1.0.2.53版本創作,戰鬥和潛行採用默認難度,探索爲冒險家難度。

亮點一覽

●舒適的冒險體驗

●海量的遊戲要素

●戰鬥有趣且打法多樣

●翻譯非常優秀

缺點一覽

●核心玩法變化不大

●當前版本存在一些小BUG

●隱藏要素導航不方便

維京旅遊哪家強,蒙特利爾最擅長

“《刺客信條》系列”最爲人所津津樂道的就是它對人文歷史地理的還原,在玩家中一直都有“旅遊模擬器”的外號。

遊戲的故事發生於公元873年,主人公艾沃爾帶着自己的挪威同胞來到當時由盎格魯-撒克遜人所統治的英格蘭。遊戲很好地還原了9世紀時的歐洲風貌,衆多歷史人物均有登場。

按照遊戲開發商、負責《起源》的育碧蒙特利爾的說法,本作的地圖面積要比《奧德賽》略大。考慮到《奧德賽》擁有大片的水域,本作實際上可遊玩的面積要大得多。除了主要地區英格蘭外,玩家還可以隨時返回挪威,滿足特殊條件後還能前往九界和北美。

前兩作於DLC中加入的神話世界,在《英靈殿》裏直接以任務的形式出現。

地面變大了,但探索起來並不困難。主人公除了乘船騎馬以及利用同步點傳送外,這次遊戲還設計了很多相當於是傳送點的港口。本作還擁有可能是所有開放世界遊戲中最方便的自動趕路功能,騎馬和乘船時按一個鍵就能沿着道路或河道前進,再按一個鍵就能前往當前的任務點。自動趕路時也可以開啓電影模式,方便玩家欣賞風景。

畫質應該是很多玩家都關心的問題。由於時間關係,筆者沒能玩到次世代版,評測是用本世代性能最強的Xbox One X進行的。和《奧德賽》相比,本作的畫質沒有明顯進步,不過場景更大,細節更加豐富。相對的,貼圖延遲刷新的問題也時有發生,幀數方面自然也不可能達到60幀,在特定情況下還會掉幀。這些問題相信在兩臺次世代主機上會得到很大改善。

選擇與英格蘭勢力結盟的地圖畫面,看上去頗有《十字軍之王》的感覺。

等級改強度,換湯不換藥?

“《刺客信條》系列”從《起源》開始加入了大量RPG要素,之後的《奧德賽》也是如此。在這兩作中,等級是一個非常重要的指標。它不僅影響玩家的能力,還影響裝備的強度。

RPG要素的引入大大加強了遊戲的可玩性和耐玩度,但也帶來了一些新的問題。例如玩家遇到比自己高出3級以上的敵人時,要想獲勝就非常困難。而等級對入手裝備的影響,也使得滿級之前入手的裝備在後期基本不入流。

本作再一次對遊戲玩法做出了調整,去掉了等級這個指標,加入了強度的設定。當玩家攢夠經驗值後同樣會出現類似升級的效果,不過獎勵只有技能點數。技能點數可以用來點亮技能盤。每用掉1個技能點數,玩家的強度就會增加1點。

強度看起來似乎和等級差不多,其實還是有挺大差別的。因爲本作中主人公的能力只能靠裝備和技能盤來提升,技能盤上除了有各種戰鬥能力外,更多的是各種直接增加主人公和裝備能力的獎勵。由於不再存在升級帶來的能力提升,技能盤上的能力加成都很可觀。

本作和《奧德賽》一樣,存在刺客(暗殺)、獵人(遠程)、戰士(近戰)這3條強化路線。不過爲防止玩家偏科,在技能盤上這3條路線並非涇渭分明、而是都混在一起,玩家不用擔心自己朝一條路上專心發展時,突然遇到流程要求你走另一條路線的情況。而且技能盤可以隨時重置技能點數,想要某個技能時可以果斷洗點重來。

等級改強度後,裝備不再受等級或強度的限制,每一把武器都擁有獨特的外形和性能,而且都能通過強化和升級,一路上從最低的優良強化到最高的神話。按照官方說法,玩家可以將自己用得順手的武器一路強化到通關。

武器裝備需要先找鐵匠強化,再花素材升級,所有武器都能升到最高的神話。

不過由於武器強化不可返回,如果玩家資源有限又不想跑支線,那還是要精打細算一番的。

此外,本作的敵人雖然也有強度的設計,但強度主要是影響敵人的攻擊力,防禦力和血量不會有明顯提升。這也使得玩家挑戰高強度敵人的難度有所下降,戰勝強度高出幾十級的敵人也不在話下。

暗殺方面,學習了對應技能後,只要按對QTE,不管多高難度的敵人都能秒殺。只是由於裝備沒了等級限制,這回越強度挑戰強敵的回報也變小了。

身爲一個維京人,走到哪裏搶到哪裏是很合理的。

沒有問號的地圖讓人一臉問號

滿地圖清問號是《刺客信條》乃至育碧遊戲這幾年給人的直觀印象,有不少玩家都對這種設計深惡痛絕。於是育碧順應潮流,這回真的去掉了問號設計。沒了問號,這回遊戲的內容還豐富嗎?筆者的答案是歷代最強。

本作稱得上是集系列之大成,主要活動包括打獵、釣魚、集團搶劫、建設根據地、追殺秩序神教、世界活動、日常和周常等,純收集性質的要素不僅數量和種類繁多,而且都不是那種爲了收集而收集的無聊存在。這些要素對於系列的老玩家來說應該都不陌生。

本作還在迷你遊戲方面花了不少工夫,尤其值得一提的是【命運之戲】和【對句】。前者堪稱“維京昆特骰”,玩法非常有趣;後者則要歸功於翻譯人員的精彩發揮,硬是把英文原文翻譯得像漢語詩歌一樣,讓玩家能根據上下句的意境、押韻、工整來做出選擇,這絕對是中文版的最大亮點之一。

鬥句的翻譯絕對是本作的最大亮點之一。

不過相比過去直觀的問號標註,本作的顯示方法就比較繞了。雖然這些要素會顯示在附近的地圖上(還可以花錢購買地圖),畫面中也會以各種顏色的光柱來表現,但這些只能給玩家一個大致的方位提示,只有靠近後發動【奧丁之眼】(即【鷹眼】,不過這次是通過渡鴉來實現,所以名字也變了),才能觀察到它們的具體位置。

滿天的光柱能讓強迫症患者感到窒息。

麻煩在於本作的隱藏要素擺放遠比前兩作立體得多,大部分隱藏要素都不是直接擺放在地面上的。它們要麼在地下,要麼需要先打開對應的門,其獲取的難度要高不少。很多時候玩家都會陷入“明明鷹眼顯示就在附近卻不知道怎麼靠近”的困境,在這種情況下過去直觀的滿屏問號真的是讓人懷念(笑)。

結語

總的來說,《英靈殿》是“《刺客信條》系列”的一次全新嘗試。這回遊戲去掉了大量RPG要素,改進後的動作系統更偏向動作,攻防節奏會比前兩作更好。基於維京人的特點,這回玩家可以正大光明地扮演狂戰士,而不用擔心不玩暗殺流會受到懲罰。遊戲要素之豐富堪稱歷代之最,同時過去的重複作業感也沒有那麼強了。

雖然在體驗過程中筆者還是遇到了開放世界遊戲的一些常見BUG如NPC飛天、人物消失、NPC堵門等,但都對遊戲體驗影響不大,相信在次世代主機上會有更好的表現。

如果你本來就不喜歡這個系列,那麼《英靈殿》也很難讓你愛上它,但它絕對是一個很有趣的遊戲。而如果你喜歡《起源》和《奧德賽》的話,那麼《英靈殿》將帶給你一次更難忘的體驗。

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