在王者榮耀這個遊戲中,有很多位置都是需要玩家去逐一體驗,比如射手打野法師。因英雄屬性不同和位置不同,大家在團隊中的職責往往各不相同。打野的職責就是帶節奏,輔助的職責是保護c位和開團。但常常會有一些小夥伴在玩A位置想幹的確是B位置的事。

打野作爲一個合格的打野,給隊友帶出一個很好的節奏,並在搶大龍小龍時,爲隊伍帶來團隊收益,這纔是正常情況下打野應該要想的。現在的遊戲裏,很多打野一心想的都是去蹭兵線,美名其曰“替中路分擔兵線壓力”。這樣確實會讓打野發育的特別好,但前提是真的可以carry團隊,要不然中路就會瘋狂打出星號。

射手射手作爲一個團隊中的輸出點,肯定是一心順着輸出進行。輸出之後推搭,推二塔,推高地……射手要是被對面打野或者是中單一起抓死了,那他心裏想的肯定就是“這什麼輔助!保不住我”。

輔助輔助在隊伍裏是非常重要的,是作爲保c開團的重要力量而存在。擋傷害,加個血,賣自己等等,是一個輔助的基本素質,而能力更強的的輔助還需要能給隊友視野。但是有很多小夥伴玩輔助時想的卻是靠自己carry的事兒。比如直接扔下射手追殘血,七分鐘出大輔助裝,打出個7-0-7,結果一看隊友窮的不行。

法師一個法師需要做的就是注意全圖,這還是挺累的。因爲他既要清自己的兵線,又要幫助發育路抓射手,幫打野打龍。不過,有很多法師心裏想的是:“xx打野別喫我線了!”去發育路抓人,結果回來的時候線被打野喫了,這就非常難受。

戰士“這是一個人的順風。”相信有很多小夥伴看過一個視頻,邊路正在一塔打的特別激烈,但是其他路全崩掉了,這就是一個邊路戰士的堅持。所以說邊路的心裏面,只有1v1。

在其位謀其職,英雄因爲自身屬性設定的限制,所以往往在戰鬥時,不是想做什麼就做什麼的,只有找準定位,專注利用好自身英雄的技能屬性,才能充分利用好英雄優勢,和團隊一起走向勝利。各位小夥伴們在玩王者時有遇到過這種狀況嗎?

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