原神,一款在預約之初就熱度頗高的遊戲,當然,他的熱度不都是正面的,更多是因爲很多人指出它抄襲《塞爾達》,引來了一部分喫瓜羣衆看熱鬧。有很多專業知識較強的博主有評價過這件事情,在此我們不多討論他們之間的關係與是非,單純說一下《原神》的手遊。

首先給我印象比較深的是他的音樂,磅礴大氣,恢弘華美的極具畫面感的愛爾蘭風格的曲子,讓人聯想起了連綿的草原及羣山,清流穿梭在岩石之間,人們迎着風奔跑。Ost一共分爲三張,共收錄了69首由陳致逸團隊創作原聲音樂,曲目由倫敦愛樂樂團,上海交響樂團與民樂藝術家演奏,中西元素巧妙結合,渾然天成

再說畫面,一如既往的米哈遊風格,畫面精緻,色調清新,看角色圖鑑小圖的時候,甚至有崩三的既視感,不過同出一個公司,一批美工,有明顯的品牌特點也是正常的。

但除去美工樂團,這款遊戲可以說是不忍細玩……

網絡遊戲,無聊是原罪。

簡單給沒有玩過這款遊戲的人形容一下,你買了個漢堡,包裝精美,你以爲裏面會裝着美味的食物,沒想到打開之後發現只有一張印着漢堡包圖案的紙,上面還寫着,想升級成雙層堡嗎,掃碼支付哦。

貨不對板,再好的美工樂團也難平民憤。

現在來說說,我爲什麼覺得他無聊。

遊戲在開始前兩個小時的遊戲體驗還是可以的,小精靈引導你完成一個又一個的任務,寶箱刷新很快,小怪好打,任務完成的很流暢

但是刷着刷着,逐漸覺得沒意思,這類遊戲,往往需要極其豐富的遊戲內容才能夠支持玩家不無聊,耐心的砍果子做烹飪,或是找材料,做東西,但是我跑了一圈的地圖,基本上有多少的材料都看完了,能做的東西很少,也有遊戲時長比較久的網友們評論,後期基本一直都在刷副本,而且重複刷也掉不了什麼好材料,如此一來,內容的匱乏導致趣味性就打了個折扣,自由度什麼的也淪爲空話,爲了升級而升級,感覺像在撿垃圾。所謂的開放世界,在這裏變成了又肝又氪的代名詞。

翻了翻網上目前有的評論,幾乎也全在一邊倒的集火策劃團隊,騙氪,遊戲內容少,可玩性低,希望官方能看到我們的反饋吧。

以上內容僅代表個人觀點和直觀體驗,博主老休閒玩家了,水平有限,如果有不同的想法也可以在評論區留言哦。

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