文丨李登華 編輯丨吳大郎

出品丨牛刀財經(niudaocaijing)

B站究竟是一個怎樣的平臺?

視頻、直播、遊戲,B站涉及的業務很難將其單一的定位,但從單一的維度看B站在哪個領域都算不上佼佼者。

牛刀財經整理財報發現,B站近四個季度其營收分別爲18.59億元、20.78億元、23.15億元、26.17億元,同比增長率基本保持在70%;近四個季度淨虧損則分別爲4.1億元、3.9億元、5.4億元和5.7億元,同比擴大分別爲64%、105%、170%和76%。

尤其是今年上半年的兩個季度,B站淨虧損同比、環比雙雙擴大。

B站似乎陷入了一個怪圈,砸錢破圈,用戶數據、營收上升,虧損擴大,並在這個怪圈中不斷循環,若要想跳出這個怪圈,B站在商業化上需要找到更明晰的方向。

11歲的B站變老了。爲什麼這麼說?但就目前來看B站真正的困境,來源於內部。

第一,“破圈”的過程破壞了原來社區化的生態環境,導致老用戶流失。

B站最初作爲一個專做二次元文化的網站,壁壘較高,用戶特性強。這雖然導致用戶數量增長緩慢,但是粘性高。B站用戶把衝會員、打賞等花銷都稱作“補貼家用”,互相之間情感關聯極強。

“破圈”的過程,使B站視頻覆蓋的內容越來越廣,“亞文化”的小羣體在該網站的存在感越來越弱。

從原先的UGC(用戶生產內容)視頻平臺,轉向囊括直播、PUGC(專業用戶生產內容)和知識付費等多元化泛娛樂平臺後,內容生態遭破壞,強互動反饋的社區屬性被削弱,堅持原有社區調性的忠實用戶逐步流失,新舊用戶之間的衝突逐漸顯現,用戶體驗和用戶黏性正在慢慢下降。

B站現在正從“穩定”向“加速”轉變,如何吸引新用戶時儘量留住老用戶,如何進行平衡,是B站面臨的問題。

第二,年輕的UP主和用戶容易受到誤導和煽動,容易出現衝動和不理智的行爲。

年輕化是B站的優勢,也給B站敲響了警鐘。

年輕化的UP主更有激情和理想,能上傳更有創造性和生命力的視頻。但同時,如果受到誤導、攻擊或誘惑,他們很難保持理性,衝動的時候容易忘記自己的影響力,進行網絡暴力,造成社會問題。比如此前,徐大sao被控“詐捐”,納豆奶奶被造謠改了日本國籍,巫師財經抄襲……要知道,年輕的用戶們有時在意的並不是真相,而是參與狂歡。

第三,優質UP主正在加速流失。

6 月 14 日,B 站財經類知名UP主“巫師財經”在其公衆號發文稱將退出B站。有知情人士透露,巫師財經被西瓜視頻挖走。Miko是巫師財經的粉絲,得知這個消息,從不用西瓜視頻的她,打算去下一個西瓜視頻看看。

B站UP主流失正在加速。許多UP主在被攻擊之後表示,自己和家人都承受了很大的壓力和傷害,需要停更甚至退出。

而此時,字節跳動旗下的西瓜視頻過來以更高的薪資挖B站的牆角。B站孕育出的知名UP主敖廠長、漁人阿峯等,現都已投身西瓜視頻(注:敖廠長今年7月又重回B站)。

優質UP主的存在是B站生存和發展的根基。想要穩固根基,只靠情懷顯然是不夠的,而B站現在連“情懷”都不能保證。

尤其是,作爲內容平臺,最核心的只在於是否能讓平臺上的內容生產者獲得收益。當B站把廣告這條路斷了一半後,內容創造者的收益也斷了一半,僅靠打賞和平臺補貼,還不足以支撐,尤其是,如果B站變成了衆多視頻內容平臺的“魚塘”,內容生產者在B站成名,然後轉戰其他平臺獲利,這對於B站來說也不是好事。

尤其是,中場視頻生產有比較高的門檻,根據B站財報數據測算可以得知,平均一個UP主每月更新的視頻僅爲2個。

第四,一味在意用戶增長,精細化運營缺失,流量難以變現。

一季度,B站月均活躍用戶(MAU)同比增長70%,移動端月均活躍用戶同比增長77%,日均活躍用戶同比增長69%,月均付費用戶同比提升134%。

MAU數量少一直是B站的心病,此次增長被當做一季報最爲亮眼的數據。然而,通過財務報告可以看出,與高速增長MAU相伴的是同樣飛速增加的營銷費用。

2020年一季度,營銷費用佔總營收的26%,超過去年同期的3倍,而同一時期的研發費用幾乎沒有增長。

B站這樣一味追求MAU增長,是上一代互聯網思維。

移動互聯網時代,流量紅利已經見頂。B站如果不重視精細化運營,不增加這一領域的投入,恐怕在MAU增長上消耗的精力,只能是事倍功半。

相比之下,YouTube是精細化運營的優等生。

YouTube可以通過觀衆的行爲來確定投放廣告的種類,營銷設計甚至精細到“暫停”等用戶動態。針對性廣告的訂單轉化率高,所以價格會比較高。

YouTube由此獲得的一個季度廣告的收入,幾乎等於國內一家視頻公司全年的收入。2019,YouTube單靠廣告收入150億美元,而愛奇藝全年營收才40億美元左右。

由於B站承諾“正版番劇永遠不添加貼片廣告”,視頻網站最容易獲取廣告收入受到極大的限制。

B站的商業化又該去向何方?

如何在避免引起用戶負面情緒的情況下最大限度投放廣告,通過精細化運營提高流量變現率,或者提高其他領域的收入彌補廣告收入的不足,從B站的動向中還沒有看出進展。

事實上,如果僅僅看財報,B站就是一家遊戲公司。B站的最大收入來源是遊戲部分。在過去,其遊戲收入的佔比一度接近80%。

B站遊戲業務的崛起始於2016年,其當年代理的日本二次元遊戲《FGO》,一度爲主站創造了70%左右的收入。根據2018Q4的數據顯示,B站同時期代理的《碧藍航線》和《方舟指令》,兩款遊戲累計流水爲2477萬,而《FGO》一款遊戲的流水就超過2億元。

顯然,二次元遊戲屬垂直品類,忠誠付費用戶高於其它遊戲,而今年4月,B站獨家代理的遊戲《公主連結Re:Dive》又成爲抗鼎之作,爲二季度B站遊戲收入貢獻超六成。

從模式上看,由於B站廣泛存在的二次元、遊戲的目標用戶和UP主,其本身就是重要的遊戲宣發平臺。業內分析師徐琦就曾表示,視頻平臺和遊戲本身是聯動的,B站獨家代理運營遊戲並同步在視頻平臺上進行內容助推。

B站做垂直遊戲的宣發固然是好事,但也有不可持續性。

要知道,遊戲行業是典型的產品導向模式,其產品生命週期短、更新迭代快,B站爲尋找“下一款《FGO》”也花了數年時間;而最關鍵的是,遊戲本身與B站主站的關聯度不強。

但由於B站的社區屬性,以及視頻會員模式自身帶有的天花板,“大會員”也難成爲B站商業化的支柱。

尤其是,2020Q2財報數據披露顯示,B站第二季度月活用戶1.716億,日活5050萬,相比於第一季度的1.724億和5080萬,均有下滑。與此同時,付費用戶1290萬也比上個季度的1340萬減少50萬。

在“破圈”聲量下,用戶增長見頂甚至負增長,這對於B站來說壓力更大。第三季度財報,投資者可能會更加關注用戶是否能扭減爲增,或者,B站是否在商業化上有新的突破?

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