正常陣容好開局,如果是非正常陣容,應該如何開局?
所有玩家都知道,開局很重要。開局開好了,這一局想贏就會很容易。如果是多排或五排,由於玩家之間的配合還行,開局會容易一些。但如果是路人單排,開局就沒那麼順心了。
那麼,當我們在單排的時候,要如何保證一個良好的開局呢?
這個問題比較複雜,我們分解來說明。
1.中路如何開局
走中路的不一定是法師,其他任意職業都可以走中路。
(1)法師中路開局要點
①包括妲己在內,所有法師都有快速清線的方法,建議玩家在訓練營多試一試,找到一種適合自己的清線方法。
②記住,不能爲了支援而支援,要爲了如何擴大優勢而支援。
③在第一個裝備大件出來之前,法師一定要圍繞中路來打,即便去支援,也要保證自己能快速回來清線。
④敵人前期抱團來反野,法師要多思考,如果自己上去根本扭轉不了局勢,就別上了,否則,賠了夫人又折兵更划不來。
⑤不要強行支援,隊友一個人可以處理的事情,別去分經濟。
⑥如果開局陣亡,不要上頭,塔下猥瑣一會兒就行,前期的經濟差距很容易追上來。
(2)非法師中路開局要點
①非法師中路打的是出其不意,所以,開局不一定要直接去中路,可以先去其他分路打敵人個措手不及,再回來清線也來得及。
②非法師英雄想走中路,需要有一個特長,比方說傷害高、回覆高、控制多、爆發強等等。
③你的核心戰場在幫助隊友,只要能保證自己的一塔不掉就行,兵線給隊友喫都可以。
④還有一個關鍵,你是在幫助隊友,而不是在帶節奏。
⑤非法師中路的容錯率比較低,前期一定要打出優勢,否則這一局很難獲勝。
2.對抗路如何開局
對抗路是一個比中路還靈活的分路,除了戰士和坦克外,所有職業不限條件都可以去對抗路。
(1)戰士對抗路開局要點
①你的核心是對抗,不要離開分路太遠,如果沒把握,前期一直呆在線上都可以。
②蹲草是戰士快速清線的小技巧,先手打出優勢,甚至可以逼退對面的戰士。
③戰士比坦克的傷害高,但坦度一般,不要和敵人長時間站擼,見好就收。
④戰士需要多注意龍坑的情況,條件可以的話,你一個人也可以去開第一條龍。
⑤開局切忌越塔,越塔很可能會葬送剛得到的優勢。
(2)坦克對抗路開局要點
①坦克的清線速度沒有戰士那麼快,應該優先把目標放在對面英雄身上,以攪亂對面英雄清線爲主要工作。
②可以站擼,時刻注意小地圖,如果敵方中路或者打野的視野突然消失,就要趕緊回撤。
③坦克不要去帶節奏,像戰士開龍這種行爲,不適合坦克。
④只有在對面英雄離開對抗路後,你才能伺機出去支援,不要離開太久,否則對抗路就沒有了。
⑤對抗路的坦克沒有太多的刺激點,但非常穩當,沒多少經驗的新手也能駕馭好,所以,新手要多用坦克去打對抗路。
(3)法師對抗路開局要點
①你是手長的法師,在見面的第一時間就要打出優勢,否則就會很難受,接下來會被壓着打。
②建議躲在草叢裏先手清線,然後纔有機會跟着兵線一起壓塔。
③
重點是,一定要時刻關注小地圖,有任何風吹草動就要回到塔下,敵方哪怕只是來了個遊走英雄,你也無法應對。
④兵線清理掉後就要找機會出去支援,除個別法師外,其他的法師推塔速度很慢,讓小兵自己推塔纔是正確的。
(4)射手對抗路開局要點
這裏說的是團隊中有一個額外的射手走對抗路,而不是射手和戰士換線的情況。
①你選射手走對抗路,我方有極大的概率沒有前排,所以,你和發育路的射手都應該以發育爲主。不要浪,實在不行就塔下猥瑣。
②對面戰士的任何虛弱表現基本上都是虛假的,都是爲了吸引你上去“站擼”的,只要你沒有忍住誘惑,你會陣亡得很難看。
③開局不需要你打出任何優勢,只要不被對面抓住機會擊殺你,就是一個非常成功的開局。
(5)刺客對抗路開局要點
刺客特別不適合走對抗路,但不乏“頭鐵”的玩家會選刺客去對抗路。
①強烈建議遊走英雄開局來幫幫你,否則的話,你可能一個小兵都沒有清掉就被迫回城了。
②刺客的主要問題是需要近身,而且裝備沒有起來的情況下幾乎沒有什麼傷害,所以,開局可以先買鐵劍之類的攻擊裝備,能快一點清線就多一分勝率。
③在我看來,刺客走對抗路是“自我降低遊戲體驗”的行爲,非常不建議新手來嘗試。
(6)遊走對抗路開局要點
遊走英雄分爲兩類:一類是清線快的,一類是清線慢的。清線快的,打法和法師類似;清線慢的,打法和坦克類似。
遊走英雄之所以走對抗路,基本上是“無奈之舉”。比方說,對抗路的戰士非要去發育路和射手搶資源,對抗路沒有人去,作爲遊走的你,不想遊戲崩盤那麼快,只好自己一個人去了。
如果長時間過去了,射手或者戰士還不過來,遊走英雄就要考慮改變出裝,走坦克或者輸出路線,以適應對抗路的強度。
3.發育路如何開局
發育路是所有分路中最容易開局的。
①對新手來說,清完線就躲塔下,隊友打架了也不需要支援,只要能發育起來,任務就完成了。
②對於很多高手來說,在發育路龜縮塔下也是一種策略。射手不一定要出去支援,能在線上打出優勢是一樣的。
③如果是非射手走發育路,打法和射手類似,你的任務只有一個——快速發育。
④只要玩家別太浪,一般的英雄走發育路都能獲得不錯的經濟優勢。
4.打野如何開局
和對抗路類似,打野位置也非常靈活,除了刺客和戰士外,其他職業也可以打野。
(1)刺客打野開局要點
①任何反野都有跡象,如果一切正常,你正常清野開局就可以了。
②一般來講,你不要去反野,刺客不比戰士,容錯率沒有那麼高。
③要做好提前量,如果對面來反野了,你可以選擇撤退,或者去對面野區換BUFF開局。
④並不一定要在4級之後去切人,在清野的任何階段看到好機會,都可以去切人。
⑤不要爲了切人而去切人,條件不成熟,可以去刷第二波野怪或者拿小龍。
(2)戰士打野開局要點
①戰士比刺客的容錯率高,如果我方的陣容還行,可以發信號讓遊走和法師一起來反野。
②不要立馬去反野,你可以先清個小野怪,等法師和遊走搶中後再一起去,甚至可以抓到對面殘血的刺客打野。
③你是有一定坦度的,開局這段時間內,你可以直接當前排使用,不要慫,打就是了。
④戰士的轉折點就在4級的時候,如果陣亡了,這一局會非常難受,一定要謹慎一些,找對面的弱勢英雄“開刀”。
⑤不要把時間浪費在蹲草上面。
(3)射手打野開局要點
個別可以打野的射手參照刺客打野的開局,比方說李元芳、馬可波羅等等。這裏要說的,是那些“被迫”打野的射手。比方說,我方選了后羿和魯班七號,后羿去發育路了,魯班七號只好去打野。
①多數情況下都沒有帶懲擊,所以,射手要先打小野怪,走一條不尋常的清線路線,不容易被對面的刺客或戰士抓到。
②清野的時候就要思考,下一波的團戰會發生在哪裏,你的清野速度很快,清野完畢就提前過去,只要這一波團戰打贏了,你的雪球就滾起來了。
③不要想着切人,抓住任何機會發育才正確。前期的時候,如果我方兩個射手的經濟都不錯,團戰自然不會輸。
(4)坦克、法師、遊走打野開局要點
如果是那些可以打野的坦克、法師或者遊走,全部參照刺客打野的開局要點,比方說羋月、司馬懿、莊周等等。
這裏要說的,是那些本不適合打野的,比方說劉邦、妲己、盾山等等。
①在選英雄的時候就要做好準備,帶上懲擊,任何沒有準備的情況,都是不能打野的。比方說,盾山被迫去打野,是不可能完成任務的。
②帶懲擊後,要走“攻速暴擊流”,不管是像張飛這樣的坦克、蔡文姬這樣的遊走還是安琪拉這樣的法師,全部出物理暴擊裝備,走攻速流。
③這是一個很不尋常的打法,開局不要浪、不要反野、不要出頭,即便被反野了,乾脆讓出這麼一個BUFF,自己多努力努力,這麼一點經濟還是可以追上了的。
④不要和敵人單挑,任何的打架都是在有隊友的前提下。
⑤技能都是輔助的作用,主要的輸出都是平A,多注意走位,不要慌亂。
⑥這種非主流打法很容易搞崩隊友的心態,你一定要穩,千萬不要陣亡。
5.遊走如何開局
遊走英雄的難度在遊戲的中後期,開局還是比較容易的,主要是3方面的要點:
①一般是去幫中路搶中,如果是奇葩陣容,你可能需要去幫其他分路或者幫忙反野;
②你只是一個輔助英雄,不是前排,也沒有什麼輸出,所以,盡力了就不要再上去了,那只是去送人頭;
③然後,你可以選擇去騷擾,或者去支援,如果條件不成熟,還可以佔個視野等機會。
結束語
不管怎麼說,玩家不要太“自以爲是”,多思考、多想想對策,不要跟“無腦”玩家一樣看到敵人就上,那麼,開局稍微落後一點也沒什麼。