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原神1.1版本已經更新,玩家期待已久的新內容終於到來。不過高興之餘,也有不少新問題隨着更新而出現,比如之前官方有提到會修復的環境傷害異常bug。本來bug修復了應該是好事,但打開各個社交平臺一看大家全都在吐槽環境傷害過高的事情,這到底是怎麼回事呢?

起源於環境傷害異常的低

上個版本中,像草地着火的傷害其實並不高,甚至像迪盧克可莉等火C平常都是站在着火的草地上輸出的。

但利弊共存,燃燒的草雖然對玩家的角色造不成威脅,對於敵人來說也是一樣的,都像撓癢癢的一樣的傷害,並且可能會使本該在怪物身上觸發超載等元素反應被着火的草地搶先反應掉導致傷害大幅度降低。於是有玩家向官方反映該問題,官方也答覆將在1.1版本中調整環境傷害和造成的元素反應,會正確地隨着世界等級提升,於是就有了上述的“環境傷害過高”問題。

草地恐成版本“T0角色”

根據實測,世界等級6的情況下使用迪盧克觸發草地着火後,燒傷一跳可達到242,並且每秒產生3-4次傷害判定,也就是說秒傷將近上千,跟之前軟綿綿的兩位數傷害完全不能相提並論。鑑於同等世界等級下的玩家反饋傷害並不一致,個人猜測環境反應傷害還會受到元素精通等影響。

另外環境觸發的超載傷害也相當恐怖,個人拿皇女觸發超載後被連炸了兩跳傷害瞬間沒了半管血,合計將近4000的傷害,加上草地的燒傷皇女血條已經見底了。雖說對於敵人來說也能造成不錯的傷害,但同等傷害對於角色和怪物血量百分比根本不一樣,就像是“傷敵一百自傷一千”的自殺式襲擊。

不僅是草地,水域和雨天也麻煩

當初官方回覆的是“不僅燃燒的草,其他會產生環境傷害還有感電的水域等等。”像水域以及雨天造成的感電環境傷害同樣隨着版本更新提升了不少。如果說草地限制了火屬性角色的發揮,那麼水域和雨天限制的就是雷屬性角色了,某種意義上相當於削弱了兩大主流屬性C位在大地圖上的強度。

個人看法

首先,不少人提議官方降低環境傷害,個人覺得不太可能直接回調,畢竟本來修復的就是不正常的傷害,如今反應傷害是正常了,只不過存在對友方傷害過高的弊端。真要改的話可能也是往降低燒傷的觸發頻率方向修改。話說回來測試服的小夥伴應該早發現這個問題了,按理說也反饋了,官方怎麼考慮真不得而知。其次大地圖上如果非要用火C和雷C的話,隊伍就需要常備一個奶媽了。當然還有其他更便捷的辦法,使用其他屬性的C,比如風,水,冰和巖。不過風屬性也得注意怪物自身是否附着火或者附近有沒有火焰花,否則一個擴散又會跟火屬性落得一個下場。思來想去還是水冰岩最契合環境傷害的調整,但冰屬性至今沒有一個正經的C,而巧合的是兩個新五星公子和鍾離恰好一個是水一個是巖,但願不是早有預謀吧。大家覺得呢?

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