隱藏分機制也就是我們口中常說的elo機制,是系統綜合玩家在各個段位的排位賽中的勝率、勝場數、局內表現等數據所得出的一個值,系統在排位賽中會根據玩家的elo值匹配相近的玩家作爲對手和隊友,保證對局的玩家水平更加均衡。

這一機制在moba類型的遊戲裏普遍存在,卻是被王者榮耀“發揚光大”的。因爲就算不了解這種機制的玩家,只要親身經歷過“連勝之後必連跪”的艱辛過程,都從骨子裏痛恨這個機制,以至於到官方號下面開噴的玩家不計其數,其討論貼往往點贊量還比較高。

王者榮耀中的elo

“連勝之後必連跪”是elo機制的具體體現,對於單排型玩家而言,感受尤爲明顯。因爲在上億的日活玩家當中,單排的玩家至少超過半數,那麼在這五千萬或者更多的玩家裏面就肯定會有技術最好的和最差的。

巔峯賽也不例外,只不過是比例多少的問題,在王者局以下,最差和最好可能會是七三開,而在王者局以上,則會縮減爲六四開甚至對半分。

elo機制存在的目的

別看王者榮耀的日活量多大1億,但天美依舊會有危機感,畢竟沒有一款遊戲可以永遠是熱門,那麼就得有一個方法留住老玩家或者吸引新玩家。不斷上線的新英雄和新皮膚當然是一種重要途徑,天美在這一點也做得很好,但這還不夠,競技類遊戲的核心只有一個,輸贏!放在王者榮耀裏就是掉分與上分。

因爲要保證玩家有衝擊更高段位的活力,elo機制應運而生。平均值是關鍵,比如十連勝甚至二十連勝的玩家,這些或許就是那種有能力單獨帶飛的大神,如果一直贏下去,他們也會感到無聊。這時候elo站了出來,會給他匹配最差的那一檔,之後必然就是一路飄紅的戰績,壓力自然而然就來了,也就有了上分的動力。

而對於本身技術勉強、有混子性質的玩家,天美也不想放棄他們,因爲一直失敗是會令人絕望的一件事,退遊是正常的。爲了挽回他們,elo機制又發揮了作用,匹配到實力相當的對手但是每一局又配了一位高手玩家,於是連勝直接上了十幾星,上分的積極性就被調動起來了。

是否可以避免elo機制?

事實上的確有這種方法,堪稱elo機制大網下的漏網之魚,不過需要極強的耐心和毅力,這個祕訣就是玩得越少,上分越快!

被elo支配的普通路人玩家會有一個錯覺,即:我明明每天玩10局甚至週末熬夜玩,爲什麼一週下來只上了幾顆星?連王者都上不了。而隔壁同事每天只在午休玩一兩局,如今已經快是個榮耀王者了,難道我真的是實力不如他?

實力差或許會有,但卻不會太多,最關鍵的自然是他玩得少,完美避過了elo機制。對於日活度低的玩家,elo機制會判定他是個時刻準備着放棄這款遊戲的人,當然會優先讓這類玩家上分。因此,一天上一兩顆星,一個月下來也能上了不少分,只不過這種上分方式需要極高的自制力。

最明顯的證據就是如果連續一個月不登錄上線,再次登錄排位時,一定會獲得連勝,運氣好的十幾二十次不等,對方就像是人機一樣,完全沒有一戰之力,或者,他們本來就是人機?這類現象在王者20星以下尤爲明顯,但在連勝之後,就會打得比較喫力,這個時候elo開始發揮作用,就看玩家能不能忍住

對上分的渴望,及時停手,躲過制裁了。

那麼大家對此有何看法呢?歡迎留言討論。

相關文章