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在11月10日,正式服突然迎来了新一轮的英雄调整,不过大家不用担心,我已经给大家整理出了本次调整的英雄的调整解析,下面我们就来看看吧!1.妲己↑

本次的调整,对于妲己来说,绝对是一个非常不错的助力,因为之前技能逻辑实现的问题,一些英雄在技能释放时,即使是没有前后摇的技能,也会有一个非常明显的“施法僵直”,也就是我们常说的“原地罚站”,本次调整优化了妲己二、三技能的释放手感,优化后的妲己在二、三技能释放后,不会在有那种明显的施法僵直的感觉了。除此之外,本次调整还提高了妲己的一技能施法范围,50码的范围提升,让这这个英雄的一技能基本可以覆盖中路的河道范围,妲己的清线能力和消耗能力都能有一个不错的提升,但是不会对妲己产生质的变化,这也是没办法的事情,毕竟妲己的操作上限是比较低的。2.蒙恬↓

蒙恬本次的调整又是一次下调,不过却不会引起大多数玩家的怨言,为什么这样说呢?因为输出流蒙恬后期仅凭1-2-A-A,就能击杀大部分的C位英雄,且这样的连招方式是非常难以打断的,低成本高输出的蒙恬,已经成为了必须下调的英雄。本次调整下调了蒙恬一技能的位移距离,下调了蒙恬蓄力猛击的攻击距离,提高了防御塔对蒙恬士兵的额外伤害,新增了士兵保护机制,在调整后我进行了测试,蓄力猛击的尾端正好是临近防御塔却未命中的位置,无伤推塔已经做不到了,不过目前的蒙恬虽然下调了,但是强度依然可以接受,因为本次下调只是对蒙恬的对线强度有所影响,蒙恬后期依然可以依靠一套连招将敌方C位送走。3.貂蝉↑

随着圣杯流貂蝉的兴起,目前来看貂蝉的强度还是能接受的,不过就目前的法师梯度而言,貂蝉还是处于梯度的底层,本次调整上调了貂蝉的被动生命值回复能力,这对于貂蝉来说,是一个非常不错的消息,特别是面对小团战,例如3人团或4人团,貂蝉可以利用被动的回复,来不断换血,从而在团战中占据优势。什么?有人说也就一级加了15点?众所周知,貂蝉的被动回复是没有冷却时间的,即使在非常短的时间内,也是可以多次触发的,想想以前被貂蝉支配的恐惧,如果团战时可以同时触发多人的话,那么很可能就是两秒回复1000多的血量,就问你怕不怕,另外,本次的调整,让貂蝉又可以继续半肉甚至是纯肉出装了,依然能拥有一个不错的(换血)输出环境。4.孙策↑

孙策作为目前突进流战士的代表,被动虽然提供了一定的承伤能力,但是在孙策选择主动发起团战时,孙策并不能快速积累起足够的被动层数,这使得孙策在主动开团的情况下,被动显得有些可有可无了。针对这种情况,本次调整对一、二技能新增了效果,一、二技能命中敌人时,也会获得一层不屈效果,此外,三技能也进行了效果优化,三技能撞到敌方英雄停船的硬直时间变短,这个调整对于孙策近距离发起进攻来说,是一个非常不错的调整,因为在近距离发起团战时,很多情况下,是无法迅速释放两段三技能的,这样就会造成技能硬直,导致技能连招难以实现,本次调整后,孙策三技能的手感会优化不少。5.芈月↓

因为龙鳞利剑和浴火之怒的出现,使得边惩流的芈月拥有了质的变化,边惩流的芈月显得有些过于强势了,再配合上二技能减速效果进一步放大了芈月的强度,这让芈月变得非常难以针对,这肯定是需要调整的。本次调整提高了芈月的生命值成长属性,降低了二技能的减速效果,从技能链上去降低芈月的强度,是一个非常简单且有效的手段,不过随之而来的芈月的生命值也提升了一些,这使得后期法装芈月的强度没那么弱了,在边路单带上拥有更好的表现。6.公孙离↓

本次公孙离的调整,其实是我没有想到的,因为这个英雄的上手难度并不高,但是想要玩的秀却很难,看似矛盾的说法,其实没有什么问题,因为公孙离拥有多段位移效果,这让公孙离在射手位上可以灵活的输出,这是上手难度低,但是能够将公孙离的位移技能最大化的玩家,却少之又少,这是上限高。本次调整下调了公孙离的二技能僵直时间和优化了二技能的手感,这对于公孙离的帮助还是很大的,可以更快地完成换位,从而躲避一些非指向性的技能。但是随之而来的是移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果,这个调整对于公孙离的影响是比较大的,而且会降低公孙离的上限,不过好在降低了公孙离一、二和三技能的前期基础cd,整体还算可以接受吧,不得不承认这个英雄在高端局中的强势,这次调整类似于裴擒虎的调整一样,算是高操作玩家的一种“自我买单”。7.蒙犽↑

随着版本变动,主要的原因就在于装备的调整和疾跑的调整,蒙犽的后期伤害在当前版本显得略有不足了,迎来调整也是意料之中吧,毕竟是一个无位移英雄嘛!本次调整上调了一技能的基础伤害和AD加成,虽然会对蒙犽后期的伤害有一个不错的提升,但是大家也不用太多担心,提升的幅度不会影响整体的团战走向!

本期内容到这里就结束了,本期的大多数英雄的调整都是属于众望所归的英雄,大家下期见!

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