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在11月10日,正式服突然迎來了新一輪的英雄調整,不過大家不用擔心,我已經給大家整理出了本次調整的英雄的調整解析,下面我們就來看看吧!1.妲己↑

本次的調整,對於妲己來說,絕對是一個非常不錯的助力,因爲之前技能邏輯實現的問題,一些英雄在技能釋放時,即使是沒有前後搖的技能,也會有一個非常明顯的“施法僵直”,也就是我們常說的“原地罰站”,本次調整優化了妲己二、三技能的釋放手感,優化後的妲己在二、三技能釋放後,不會在有那種明顯的施法僵直的感覺了。除此之外,本次調整還提高了妲己的一技能施法範圍,50碼的範圍提升,讓這這個英雄的一技能基本可以覆蓋中路的河道範圍,妲己的清線能力和消耗能力都能有一個不錯的提升,但是不會對妲己產生質的變化,這也是沒辦法的事情,畢竟妲己的操作上限是比較低的。2.蒙恬↓

蒙恬本次的調整又是一次下調,不過卻不會引起大多數玩家的怨言,爲什麼這樣說呢?因爲輸出流蒙恬後期僅憑1-2-A-A,就能擊殺大部分的C位英雄,且這樣的連招方式是非常難以打斷的,低成本高輸出的蒙恬,已經成爲了必須下調的英雄。本次調整下調了蒙恬一技能的位移距離,下調了蒙恬蓄力猛擊的攻擊距離,提高了防禦塔對蒙恬士兵的額外傷害,新增了士兵保護機制,在調整後我進行了測試,蓄力猛擊的尾端正好是臨近防禦塔卻未命中的位置,無傷推塔已經做不到了,不過目前的蒙恬雖然下調了,但是強度依然可以接受,因爲本次下調只是對蒙恬的對線強度有所影響,蒙恬後期依然可以依靠一套連招將敵方C位送走。3.貂蟬↑

隨着聖盃流貂蟬的興起,目前來看貂蟬的強度還是能接受的,不過就目前的法師梯度而言,貂蟬還是處於梯度的底層,本次調整上調了貂蟬的被動生命值回覆能力,這對於貂蟬來說,是一個非常不錯的消息,特別是面對小團戰,例如3人團或4人團,貂蟬可以利用被動的回覆,來不斷換血,從而在團戰中佔據優勢。什麼?有人說也就一級加了15點?衆所周知,貂蟬的被動回覆是沒有冷卻時間的,即使在非常短的時間內,也是可以多次觸發的,想想以前被貂蟬支配的恐懼,如果團戰時可以同時觸發多人的話,那麼很可能就是兩秒回覆1000多的血量,就問你怕不怕,另外,本次的調整,讓貂蟬又可以繼續半肉甚至是純肉出裝了,依然能擁有一個不錯的(換血)輸出環境。4.孫策↑

孫策作爲目前突進流戰士的代表,被動雖然提供了一定的承傷能力,但是在孫策選擇主動發起團戰時,孫策並不能快速積累起足夠的被動層數,這使得孫策在主動開團的情況下,被動顯得有些可有可無了。針對這種情況,本次調整對一、二技能新增了效果,一、二技能命中敵人時,也會獲得一層不屈效果,此外,三技能也進行了效果優化,三技能撞到敵方英雄停船的硬直時間變短,這個調整對於孫策近距離發起進攻來說,是一個非常不錯的調整,因爲在近距離發起團戰時,很多情況下,是無法迅速釋放兩段三技能的,這樣就會造成技能硬直,導致技能連招難以實現,本次調整後,孫策三技能的手感會優化不少。5.羋月↓

因爲龍鱗利劍和浴火之怒的出現,使得邊懲流的羋月擁有了質的變化,邊懲流的羋月顯得有些過於強勢了,再配合上二技能減速效果進一步放大了羋月的強度,這讓羋月變得非常難以針對,這肯定是需要調整的。本次調整提高了羋月的生命值成長屬性,降低了二技能的減速效果,從技能鏈上去降低羋月的強度,是一個非常簡單且有效的手段,不過隨之而來的羋月的生命值也提升了一些,這使得後期法裝羋月的強度沒那麼弱了,在邊路單帶上擁有更好的表現。6.公孫離↓

本次公孫離的調整,其實是我沒有想到的,因爲這個英雄的上手難度並不高,但是想要玩的秀卻很難,看似矛盾的說法,其實沒有什麼問題,因爲公孫離擁有多段位移效果,這讓公孫離在射手位上可以靈活的輸出,這是上手難度低,但是能夠將公孫離的位移技能最大化的玩家,卻少之又少,這是上限高。本次調整下調了公孫離的二技能僵直時間和優化了二技能的手感,這對於公孫離的幫助還是很大的,可以更快地完成換位,從而躲避一些非指向性的技能。但是隨之而來的是移除印記爆炸減少1秒技能冷卻的效果,這個調整對於公孫離的影響是比較大的,而且會降低公孫離的上限,不過好在降低了公孫離一、二和三技能的前期基礎cd,整體還算可以接受吧,不得不承認這個英雄在高端局中的強勢,這次調整類似於裴擒虎的調整一樣,算是高操作玩家的一種“自我買單”。7.蒙犽↑

隨着版本變動,主要的原因就在於裝備的調整和疾跑的調整,蒙犽的後期傷害在當前版本顯得略有不足了,迎來調整也是意料之中吧,畢竟是一個無位移英雄嘛!本次調整上調了一技能的基礎傷害和AD加成,雖然會對蒙犽後期的傷害有一個不錯的提升,但是大家也不用太多擔心,提升的幅度不會影響整體的團戰走向!

本期內容到這裏就結束了,本期的大多數英雄的調整都是屬於衆望所歸的英雄,大家下期見!

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