Expansion是英雄无敌3的一个mod。目前最新版本1.2。

Expansion英文的本义是扩张; 扩展; 扩大; 膨胀。

Expansion这个mod也是在英雄无敌3原作的基础上进行轻度修改而成的,并且基于VCMI框架下,主打新种族的扩充,目前支持5个新种族(梦境、堡垒、教廷、庭院、禁林)和港口族,一共6个新种族,另外mod主要侧重进行细节的优化、平衡性调整,以及bug的修复。(直说了吧,宝物、魔法、特长,技能,兵种都有比较大的变化。)

VCMI框架是国外英3爱好者搞的一个框架,兼容跨平台的游戏开发(兼容linux、ios、安卓、pc等主要平台,游戏支持主要是英3),通过各种插件调用的方式,集成进入游戏,使得游戏不需要太大的开发内容,就可以不断扩充,刚才提到的5个新种族,都是通过插件调用的方式直接让游戏支持新种族。

深渊号角的团队后来开发不下去,就把内容并入了VCMI框架,所以可以看到VCMI框架下港口族的身影。

今天给大家主要介绍梦境族,下面是6个种族的选择截图。

先看看梦境族的野外地图城堡的样子。紫色的城堡,颜色挺酷。

进入里面,感觉还不错,这是梦境里的样子吗?哈哈。

大厅建筑基本比较正常。几个特殊的建筑的作用,下面都截图了。额外提一句的是铁匠铺提供弹药车、市场建造完的资源建筑,每天加1水晶。

神器效果是让守城的英雄力量+10,下面也有截图。

这是神器效果。

兵种建筑

比较正常,7个兵种,每个可以升级1次。

整个种族全部免疫心智,无士气影响。免疫心智导致很难控制,非常不好打。无士气影响见仁见智,看局面,看玩家如何利用。(4级兵没这2个特技,但是带丧尸的特性,一样)

一级兵黑暗侍从、升级后黑暗守卫。

二级兵风舞者、升级后影舞者。

影舞者特技:半环击,还行,有点像地狱族的三首猎犬。勉强有点用。

三级兵暗影猎手、升级后魔影猎手。

魔影猎手特技:无障碍射击,这和幻影射手一个特技,早期打野非常强。可惜没有两连射,达不到壁垒大精灵那种主力位置,不过还可以了。

四级兵幽影、升级后怨影。飞行兵种。

怨影特技:攻击后释放悲痛欲绝。看着还行,实际作用不大。攻防生命都太低,被敌人反击都有点撑不住。

五级兵灵魂剑士、升级后灵魂剑圣。整个种族的灵魂兵种。略微有点像城堡族的十字军,但比十字军猛多了。

灵魂剑士特技:受到伤害减少30%。特技是超强啊,可惜为了平衡,这40点血真对不起5级兵的头衔啊

灵魂剑圣升级完,多了一个特技:致命一击,100%双倍攻击,传说中的刀刀烈火。自行体验。

六级兵梦魇兽、升级后阴影兽。明显是借鉴了后代的英雄无敌4的兵种。只是加强了好多。

阴影兽特技:攻击后50%放恐惧,能让敌方一回合不受控制。

召唤:能从尸体上召唤生物。这又有点像地狱的邪神王。

七级兵梦旅者、升级后噬魂者。其实我觉得翻译得不好,应该是噬梦者才对。

特技实在是强,生命实在是弱,头疼,感觉生存能力太差了。

补一张全家福

总体感觉,梦境族还是挺有特色的,虽然贫血,但还是可以玩玩,但这个种族还缺乏人设,缺乏背景故事,急需需要一个战役地图支撑,让梦境族彻底被玩家接受。现在VCMI这样搞,扩充种族是很容易了,但玩家接受,去理解背后的故事是相当的难。

小辉发出了警告!!!!!如果你想体验Expansion,请务必先看完这段。

VCMI本身并不完善,还存在海量问题,导致了这个Expansion现在问题多到爆,我下面列举了4个我最难以忍受的问题,但实际问题比我列的多100倍。

1、AI行动之慢,让人绝望。想要体验很简单,选个8人地图,带7个电脑去体验一下。

2、城堡内的兵种招募,打开城堡兵种列表,点就死机。只能在城内的左下角招募。

3、各种菜单,时常出现的通讯按钮,127.0.0.1,只能静候等待自动消失,看着就想吐血。

4、无处不在、莫名其妙,出现的突然死机。。。。

好了,本期到这里了,下期我们介绍5个种族中的堡垒族(梦境、堡垒、教廷、庭院、禁林)。

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老规矩,小辉对每个写过文章的游戏,都将提供游戏的下载,玩家可以私信我。

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