騰訊控股(00700)發佈2020年第三季度業績及前三季度業績,該集團於前三季度收入爲3483.95億元人民幣(單位下同),同比增長28%。毛利爲1626.51億元,同比增長34%。公司權益持有人應占盈利爲1005.45億元,同比增長40%。非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利爲895.35億元,同比增長30%。每股基本盈利爲10.601元。

該集團於第三季度收入爲1254.47億元,同比增長29%,環比增長9%。毛利爲566.47億元,同比增長33%,環比增長6%。公司權益持有人應占盈利爲385.42億元,同比增長89%,環比增長16%。非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利爲323.03億元,同比增長32%,環比增長7%。每股基本盈利爲4.059元。

公告顯示,於2020年第三季度收入按業務劃分,增值服務收入爲698.02億元,佔總收入56%(2019年同期:52%);網絡廣告收入213.51億元,佔總收入26%(2019年同期:28%);其他收入10.39億元,佔總收入1%(2019年同期:1%)。金融科技及企業服務收入爲332.55億元,佔總收入26%(2019年同期:28%)。

本季度是公司組織戰略升級兩週年,該次升級是爲了增強公司在消費互聯網領域的實力,並將業務擴展到產業互聯網。雖然戰略升級成果會在長期顯現,在某些領域公司已經初見成效,包括整合了廣告服務,重新激發了產品與內容平臺的活力,大力發展雲及SaaS業務,並建立了統一的底層內部開源代碼。面對公共衛生事件、宏觀經濟的挑戰,公司將聚焦核心業務,致力創新,與合作伙伴攜手,爲用戶、客戶乃至整個社會提供更佳的服務。

社交及通訊方面,微信方面,公司將微信支付界面內的常用服務重新分類爲四大垂直類別,分別爲金融理財、生活服務、交通出行及購物消費,令用戶更方便使用相關服務。

在QQ聊天及羣聊中,公司讓用戶可以在視頻聊天的同時一起觀看騰訊視頻的內容、與朋友一起在對戰模式小遊戲中互相比拼,以及利用線上協作工具騰訊文檔同步編輯小組作業。QQ每日人均使用時長同比增長了十幾個百分點。

網絡遊戲方面,中國及國際市場的付費用戶健康增長,帶動公司的網絡遊戲收入同比增長。智能手機遊戲方面,《王者榮耀》慶祝五週年之際,2020年首十個月的平均日活躍賬戶數超過1億。

新遊戲方面,公司相信《天涯明月刀手遊》是2020年在中國新推出最成功的大型多人在線角色扮演遊戲;根據AppAnnie,公司的戰鬥競技場遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》目前在各上線地區的下載量均名列前茅。

公司積極看待個人電腦端遊戲的機會,因爲公司主要遊戲的IP及影響力仍然非常強勁。《英雄聯盟》推出了大型主題活動“綻靈節”,並配合在遊戲內推出了全新的英雄角色、新皮膚及新活動通行證。最近在上海舉行的《英雄聯盟全球總決賽》吸引全球大量觀衆收看。《穿越火線》遊戲改編的同名電視劇本季在騰訊視頻播放,獲得高度評價,公司也在遊戲內發佈了與電視劇結合的新遊戲模式及皮膚,激活了此遊戲的人氣及再次提升商業化。《Valorant》成爲戰術射擊遊戲的爆款,在Twitch上廣受關注。

數字內容方面,公司的收費增值服務賬戶數同比增長25%至2.13億,主要來自視頻及音樂內容服務會員數的增長。視頻服務會員數同比增長20%至1.2億,公司的自制電視劇及動畫片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引不少用戶成爲騰訊視頻會員。

網絡廣告方面,中國整體廣告活動在公共衛生事件後似乎已大致恢復正常,儘管仍有少數行業(如旅遊業)表現滯後,廣告主行爲亦有重大變化(如轉向定向投放的廣告,以及視頻格式的廣告)。

金融科技方面,金融科技業務的收入仍保持與前幾季相若的健康增速,主要是由於商業支付及理財平臺業務持續擴張,而社交支付及小額貸款業務則保持溫和增長。公司的商業支付日活躍賬戶數及每名用戶的交易額同比增長強勁,令公司的總支付金額同比增長超過30%,這主要是由於公司在線下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。

公司的理財平臺客戶同比增加超過50%,其資產保有量亦有相若增幅。

此外,在雲及其他企業服務方面,於本季,公共衛生事件對雲及其他企業服務收入仍然存留影響,導致項目部署及新合同簽署有所延誤,若干IaaS合同亦須進行非經常性調整。因此,收入同比增長率低於前幾季,公司預計這只是短暫的影響。

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