當各位看到這篇文章的時候,索尼新一代遊戲主機 PS5 已經於數小時前正式在部分國家及地區發售。我們有幸在主機發售前率先見到真機並試玩了部分遊戲。由於條件限制,國內的很多朋友可能難以在第一時間就拿到機器,所以不妨先來看看我們的 PS5 主機初體驗。

本次試玩活動中,我們主要體驗了《宇宙機器人 無線控制器使用指南》這款 PS5 內置遊戲,這款遊戲充分體現了 PS5,尤其是 DualSense 手柄的全新特性,本文所介紹的內容將主要圍繞這款遊戲與 DualSense 手柄爲遊戲體驗所帶來的進化。

神奇的 DualSense

PS5 內置的《Astro's Playroom》的國行譯名爲《宇宙機器人 無線控制器使用指南》,看到這個譯名大家想必也就知道該遊戲就是爲索尼着重宣傳的 DualSense 手柄量身打造的。在正式遊玩之前,遊戲會推薦玩家選擇「控制器測試」來認識 DualSense 手柄的特點,共有五個階段,分別是:振動自適應扳機觸摸板動態感測麥克風

「振動」階段,遊戲會以小方塊堆積成 DualSense 的形式來傳達手柄在不同環境下傳遞細膩振動觸感的優勢。舉例來說,如果一款遊戲中出現淅瀝瀝的小雨和狂風捲着冰雹的不同天氣場景,那麼 DualSense 手柄就能精準地將不同天氣下角色肉身感受到的觸覺表現出來。

「自適應扳機」是最令我感到意外的,玩家需要扣動 L2 / R2 扳機鍵來模擬在握把尾部進行燃料噴射,這裏的振動細膩之處已經不需要再去重述。着重要提的是這兩個扳機鍵,在按壓扳機時我感受到了非常明顯的阻滯感,按壓到中段時甚至需要稍微使勁才能將扳機鍵完全扣下去,從而讓火箭噴射。以往一些手柄是通過擰動螺絲或是軟件手動數字調節來實現扳機鍵鍵程的變化,但這種物理和軟件層面的變量始終需要玩家自行設置,而 DualSense 手柄能夠直接做到根據遊戲內容的不同來自行調控扳機馬達的力度,從而讓玩家在觸感層面上直接感受到不同環境下扣動扳機的區別,單純用文字真的太難形容這種奇妙的感覺……

感受到按壓到一半時需要稍用力扣下去的操作了麼?

DualSense「觸摸板」的變化相比其他特色不是那麼明顯,不過觸摸板的感應更加靈敏,可以在上面精準寫字,並且觸摸力度的不同會體現在手柄的振動觸感上。

「動態感測」是 DualSense 手柄的另一個進化之處,需要和振動搭配。遊戲會模擬一堆小機器人被塞進 DualSense 手柄中,搖晃手柄來感受小機器人在手柄內部的碰撞,以及振動所傳達出的細膩觸感。

宇宙機器人 x DualSense x PS 博物館

經過第一部分對 DualSense 手柄的初步測試,我們對手柄的新功能有了簡單的認識,接下來的重點就是如何將這些特色通過遊戲來進行展現 ——《宇宙機器人 無線控制器使用指南》(以下簡稱《宇宙機器人》)就是最佳範例。

《宇宙機器人》的舞臺其實發生在 PS5 機器之內,這裏有着冷卻系統、CPU 等重要區域,並且還有中樞大廳這種作爲小機器人聚集點(相當於前往各個區域的中心區),在這裏可以對遊戲的操作進行基本的熟悉。

我必須藉此再誇誇 DualSense 手柄了,大廳的地面由多個不同材質的地板組成,還有一塊球形玻璃區,操縱小機器人在表面上奔跑的時候,能明顯感受到因爲地面材質的變化而產生的振動觸感 —— 走在帶有橡膠材料的地面,手柄會配合音效傳達出些許滯粘的振動;走在玻璃表面時機器人會作出略微打滑的動作,同樣會有細微的振動傳達出來,還會產生類似擦玻璃的音效。

在這個大廳中還有幾個可以互動的道具,其中有一個類似加特林機槍的武器,按住扳機鍵就可以持續射出一顆顆球形子彈,此時自適應扳機會給予非常有力的回饋。每射出一發子彈,扳機鍵都會進行一定力度的回彈,幅度不至於讓玩家的手指被彈開,但會有明顯的扳機彈跳感,並配合手柄自身的精細振動,好似模擬現實中開槍產生的後坐力。

這種通過手柄振動來實現遊戲中動作與碰撞的情況在《宇宙機器人》中實在是過於常見。進入第一個世界「Cooling Springs」(即 PS5 的冷卻系統)後,會來到一片海灘,踩在幹沙灘和被海水浸沒的沙子上時,手柄傳遞出的振動也是不一樣的。

關卡中段,需要小機器人穿上彈簧裝一路向上跳。按住然後鬆開扳機鍵即可實現彈跳,有趣的是按住扳機鍵就會模擬出彈簧越來越緊的效果 —— 即越按越會感覺扳機鍵發緊,在手柄操控也能感受到彈簧的力量。

撞碎冰塊的振動,細膩

在特定的場景,遊戲還會運用到 DualSense 的麥克風功能,對着麥克風吹氣可以讓風車轉起來,從而推動小機器人所處的平臺前進。

說到《宇宙機器人》系列,最爲玩家所熟知的就是 PS VR 遊戲《宇宙機器人 搜救行動》,它被很多玩家譽爲最好玩的 PS VR 遊戲,其 VR 沉浸感與平臺跳躍的完美結合讓遊戲呈現出了非常新奇的體驗,可以看作是 PS VR 必玩遊戲之一。而這次的《宇宙機器人 無線控制器使用指南》同樣是一款平臺動作遊戲,雖然我們只試玩了一關的內容,但是帶來的樂趣還是很多的。

除了上面提到的,因 DualSense 的特點而呈現的新穎體驗之外,《宇宙機器人》還是一個回顧 PlayStation 歷史的博物館。在關卡中玩家可以通過打開寶箱獲得從 PS 初代以來,PlayStation 曾推出過的幾乎所有主機和配件,還可以通過手柄的陀螺儀功能來翻轉查看它們的每個細節(如果查看的是初版 PS3,按觸摸板還能把 PS3 的 SD / miniSD 倉打開)。

仔細看的話,獲得初版 PS3 的場景,四周的牆壁是經典的 XMB 界面。

在關卡中收集到的各類產品,都可以在一個收藏中心中找到,它們會整齊地排列在收藏中心,周圍有很多小機器人對其進行研究和維護。幾乎所有機器都是可以互動的,比方說拍打 PSV,就可以看到機器從開機到進入一款用宇宙機器人 neta《撕紙小郵差》的 PSV 遊戲的過程(PS3 是 neta《神祕海域2》,PSP 是 neta《啪塔砰》);和 PS Move 和 PS VR 光槍互動的話可以點亮前端用於追蹤的光球,並且可以不斷改變顏色。在這個收藏中心裏還可以進行扭蛋,扭出的場景模型可以在鑑賞室中進行 360° 的欣賞,扭出的拼圖則會拼在收藏中心的環形牆壁上,組成一個「宇宙機器人 x 歷代 PS 產品」的巨幅壁畫。

除了機器的大集結之外,《宇宙機器人》中還充滿大量對 PlayStation 平臺經典遊戲的致敬(不僅限於第一方遊戲)。探索遊玩的時候可以發現一個扛着攝像機的機器人在對着旁邊的小傢伙狂拍,這裏就會是一個遊戲的致敬彩蛋。遊戲中第一個出現的遊戲致敬應該是在坐在小船上的奎託斯和阿特柔斯(他還光着屁股),攻擊奎爺的話能聽見他發出招牌怒吼。

除此之外,我還見到了很多其他遊戲的致敬菜單,包括《胖公主》《樂克樂克》《直到黎明》這些第一方遊戲,也有《生化危機》《潛龍諜影》這種第三方知名作品,尋找這些彩蛋也會成爲遊玩過程中的絕佳樂趣。

胖公主

我一開始錯認這是開篝火晚會的《血源詛咒》,經雷電老師提醒才發現是《直到黎明》

麻布仔大冒險

在體驗了《宇宙機器人》之後,我們短暫試玩了一下《麻布仔大冒險》。《小小大星球》系列中的麻布仔作爲主角在《麻布仔大冒險》中闖關,它更像是去掉了複雜的關卡自定義功能,並把橫版視角變爲斜 45° 視角的 3D 動作闖關《小小大星球》。

從畫面表現上,《麻布仔大冒險》依舊沿襲了《小小大星球》的布偶戲風格。遊戲支持多名玩家同場闖關,並且《小小大星球》系列中經典的自定義角色要素也依舊存在。許多自定義素材氣泡隱藏在絕妙的角落之中,遊戲還有數套 PlayStation 經典角色的服飾可以更換。

現場我們體驗了一個關卡的內容,移動和戰鬥時 DualSense 傳遞出來的細膩振動依舊傳神。麻布仔在遊戲中可以使用多種裝備來實現特殊效果,比如用手部火箭噴射器來在空中保持穩定,或是鉤爪來抓取遠處的武器,玩起來還挺有趣的,多人遊玩的話肯定更有意思(友盡)。

雖然體驗的內容比較有限,但我已經藉此機會感受到了 DualSense 手柄在提升遊戲代入感方面的卓越表現,它所呈現出的沉浸式體驗很難用文字進行傳達。當各位成功拿到 PS5 時,請一定要先打開《宇宙機器人 無線控制器使用指南》,來感受新世代手柄所帶來的進化。

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