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2018年發行的老遊戲《Among us(在我們之中)》經歷了兩年默默無聞之後忽然翻紅,一舉成爲目前最受歡迎的遊戲。

2020年9月、10月兩月,該作連續霸佔steam熱銷榜前三名,根據Sensor Tower數據顯示,《在我們之中》10月獲得7500萬次下載,連續兩個月成爲全球手游下載榜冠軍的同時,該作移動版本下載量累計超過超2.17億次。

儘管《在我們之中》的移動版本是免費的,但是通過遊戲內的個性化皮膚銷售,還是爲獨立開發者InnerSloth帶來了超過3,900萬美元的收入。

《在我們之中》遊戲海報默默無聞的太空狼人殺

《在我們之中》是一款類狼人殺遊戲。作爲一款多人遊戲,最多10位玩家被放置在一艘與外界隔絕的外星飛船中,玩家被分爲船員和冒名頂替者兩個陣營,類似狼人殺中的平民和狼人,玩家身份隨機分配。

遊戲規則與狼人殺類似:如果船員找出了所有的冒名頂替者,或者完成了所有任務,則船員獲勝;而如果冒名頂替者不斷殺死船員,讓船員數降到和冒名頂替者人數相同,或在破壞飛船之後,船員沒能及時修復,冒名頂替者獲勝。

《在我們之中》遊戲海報

這款由三人團隊開發的遊戲遠稱不上精緻。遊戲畫面簡單,玩家操控的角色和整個遊戲畫面是卡通手繪風格。不同玩家間的區別主要體現在顏色上,建模簡單。一場10人遊戲,一般玩下來只需要5-10分鐘。

遊戲雖然簡單,但仍有自己的獨特之處。以往的狼人殺往往直接由投票完成殺人等環節,推理主要依靠彼此發言。而在《在我們之中》裏,玩家真實的在偌大的艦船內行走,要想完成殺人,必須接觸到其他玩家,這導致可以用於推理和判斷的線索的增加,玩家的位置、行進路線、監控錄像記錄、是否有像正常船員那樣去完成任務都成爲了找出冒名頂替者的有用信息,有時一不小心你還能目睹案發現場,在狼人殺的基礎上增加了RPG元素。

然而這些創新並不足以支持《在我們之中》成爲一款爆款遊戲。在過去兩年中,遊戲大多數時候處在默默無聞之中,歐美市場對這款遊戲幾乎沒有反應,幾次推出新地圖和增加多人遊戲模式也未對遊戲的銷售帶來決定性的改變。

《在我們之中》遊戲畫面

遊戲只是勉強的維持經營,多人遊戲模式依賴的服務器運營又費錢費力,遊戲團隊索性在作品上線兩年後的今年年初做出開發第二代作品,停止更新運營這款作品的決定。

但,接下來的事情超出了他們的預期。疫情下的爆火

《在我們之中》的爆火得益於疫情期間流媒體直播的蓬勃發展。

突如其來的疫情使聚會和去現場觀看球賽等戶外娛樂變得困難。人們被迫在家中停留和工作了數個月,社交和娛樂需求開始更多依賴流媒體完成。僅在3月份隔離期初期,Twitch的收視率就增長了30%以上,YouTube的收視率也增長了超過15%。

《在我們之中》簡單但豐富的內容以及符合社交需求的派對遊戲屬性很快使它成爲衆多流媒體主播的新寵。

流媒體的觀看具有時間碎片化的特點,比起播放類似更爲複雜的網遊或劇情類單機遊戲,5-10分鐘一盤的《在我們之中》能讓觀看者在進入直播間之後快速體驗遊戲觀看樂趣。目前,《在我們之中》在Twitch上擁有近470萬關注者,並在10月份創造了1.1億的總觀看時長,在Twitch排名第五。

10月20日,美國民主黨種議員AOCTwitch直播自己遊玩類狼人殺遊戲《在我們之中》, 收穫了43.8萬的最高實時收看人數,該數據也成爲視頻網站Twitch上的歷史第三高收視。

AOC在《在我們之中》

在遊戲主播的帶動下,越來越多的人開始選擇這款遊戲作爲自己和朋友們打法時間的工具。該遊戲支持PC和移動設備上的跨平臺遊玩,無論人們使用哪種設備,都可以一起遊戲。疫情改變人們對遊戲的需求

僅僅把《在我們之中》的爆火看成偶然是不公道的,其背後是疫情對人們遊戲需求的改變。

疫情隔離期間,現實社交的受限使遊戲成爲了人們完成遠距離社交的重要工具。派對型遊戲、強社交屬性遊戲在這一時期集中爆發。《動物森友會》、《糖果人》等一批此類遊戲扎堆出現並得到玩家喜愛。

《在我們之中》則用更簡單的內容擠進了這批爆款之列,這得益於其更強的社交屬性,這款遊戲使用語音和熟人遊玩的體驗與用文字和陌生人遊玩存在天壤之別。在分離了遊戲的社交功能後,遊戲的各種缺陷都會非常明顯的暴露出來:作弊、交流不暢、拿不到想要的身份就快速退出等問題隨着玩家人數的增長也在逐漸顯露。

簡單快捷取代強沉浸度成爲玩家對遊戲的主要需求。類狼人殺遊戲其實還有很多,如2019年2月發佈的《Project Winter》,從遊戲畫面到內容豐富度上都遠勝於《在我們之中》,然而過度複雜的設置也增加了遊玩的難度,遊戲時長過長也降低了玩家重複遊玩的興趣。相較之下《在我們之中》更快的節奏和沒有負擔的開啓下一局的特點降低了玩家重複遊玩的門檻。

《Project Winter》在畫面、玩法、人設上都更加豐富,但這種豐富卻並沒有成爲它的優勢

遊戲內容簡單的另一個優勢在於更容易成爲模因,方便人們在網絡上對遊戲內容進行二次創作與傳播。目前在推特上,有不少人繪製了基於《在我們之中》簡單人物形象創作的漫畫和動畫內容,將遊戲中的討論環節與《逆轉審判》等知名遊戲進行嫁接,或是將遊戲中的殺人過程與各種熱血動漫的招數進行掛鉤。

玩家用《在我們之中》製作的《逆轉審判》動畫

在越來越多的廠商忙於打造畫面、內容更加複雜精緻的3A大作的情況下,《在我們之中》或許標誌着遊戲的另一種可能,讓遊戲迴歸更純粹的人與人之間的交流。

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