衆所周知,《使命召喚》作爲槍戰類遊戲的經典IP,從2003年首次推出FPS遊戲開始,幾乎以每年一款同系列新遊戲的速度一直活躍在一衆槍戰遊戲愛好者的視線裏。

在經過了17年的發展和沉澱,《使命召喚》終於帶着它唯一正版射擊手遊《使命召喚手遊》來了。CODM中衆多對遊戲細節的把握和復刻,再現了系列遊戲的經典,成功喚起了死忠粉的戰士情懷。

要說除了遊戲本身的玩法、畫面,《使命召喚》系列給玩家留下印象最深刻的就是遊戲中所塑造的一個個經典角色:辣個滿臉滄桑、一看就是帶着故事的“錢隊”普萊斯、他的好朋友肥皂以及幽靈等等。

而令人驚喜的是,這些歷代作品的核心人物幾乎都在CODM中得到了重現。更關鍵的是,這些在《使命召喚手遊》中都是可操作的角色。想必不少玩家都對當初肥皂、幽靈之死而耿耿於懷,而現在居然有這樣一個機會可以讓他們再度登上戰場,着實令人欣慰。

除此之外,《使命召喚手遊》中還加入了核彈小鎮、交叉火力、墜機之地等衆多IP經典多人對戰地圖,而且還再現了地圖的結構和細節。

如果說地圖中建築物的分佈、地圖中散落各處的車輛、廢墟的呈現都是基本操作的話,那麼連房間內部熟悉的裝飾、周圍參差不齊的柵欄,以及電線杆所處的方位都幾乎實現了還原,這就必須要表揚一波官方的用心了。

既然都做到了這種程度,那麼作爲《使命召喚》系列的經典設定:連續得分獎勵機制又怎麼能不被CODM所繼承呢?

而且考慮到會有不少新玩家加入戰鬥,《使命召喚手遊》裏的連殺獎勵操作相比PC端也簡單方便了很多。玩家在實現了連殺目標之後,就會有相應的按鈕燈亮起來,只需要點擊一下就可以即刻完成發動。

而通過連殺獎勵所獲得的空中炮艇、導彈等一些比較重型的武器裝備,玩家通過簡單的觸屏就能操作起來,對於新手玩家來說還是相當友好的,不需要通過繁複的訓練,也能迅速上手。

總的來說,CODM對《使命召喚》系列遊戲中畫面、物品、玩法等衆多細節的復刻,真正做到了在保留經典的基礎上又增加了新的東西。反正我作爲COD的老粉在手遊中看到、體驗到這些還是很欣慰的。

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