還記得在2019年,MOBA遊戲的大佬人物拳頭公司宣佈了對《英雄聯盟》的手遊化,頓時掀起了巨大的討論熱潮。當時的《英雄聯盟》玩家正和《王者榮耀》玩家吵得不可開交,不少《英雄聯盟》玩家嘲笑着《王者榮耀》這種貼膜遊戲不配叫做電競,結果拳頭反手就正式官宣對《英雄聯盟》的手遊化,可謂是自己打了自己玩家們的臉。不過打臉歸打臉,《英雄聯盟》玩家還是自己乖乖去預約了手遊,可謂是"真香"。就衝這一點來看,現在的遊戲市場已經很明顯得在靠着手遊方面發展了。

就在前一段時間,《英雄聯盟》手游上線了,除了國服以外。單說《英雄聯盟》端遊,它的畫質可謂是做的越來越精細了,但是換在手游來說,可謂是天差地別,甚至給人一種這是趕工做出來的錯覺,更別說與《王者榮耀》來做對比了。看來,《英雄聯盟》手遊還有很長的一段路要走。除開遊戲畫質來說,遊戲的可玩性和競技性是大大超過了《王者榮耀》的,這也和定義有關係,因爲《王者榮耀》偏向了全年齡階段,而《英雄聯盟》則不會將就任何人,競技難度高,才讓玩家們覺得充滿挑戰性,纔有繼續玩下去的興趣。

手遊市場現在基本就是被《王者榮耀》和《和平精英》所佔據大部分市場,現在的《英雄聯盟》要想來分一杯羹基本是不太可能的,除非是原本的端遊粉絲。所以如果想在手遊市場進行開拓的話,那必然要跳脫這幾款遊戲類型以外。就比如暴雪遊戲,這就是一個很好的例子,它旗下的遊戲都不屬於這些遊戲類型,但是依然在遊戲市場上佔領了許多年,甚至給後面的英雄類型帶來了巨大的影響。

要說最適合現在人節奏的遊戲,那就是《守望先鋒》了。《守望先鋒》自從2016年發行以來,一直到現在,每個月的活躍人數都超高,這在已經被MOBA遊戲佔據大部分市場的情況下,已經是很不錯的成績了。如果《守望先鋒》宣佈了手遊化,就單單從暴雪善於扣細節的做法來看,遊戲畫質、特效等等是完全不用擔心的,一拿出來就可以屌打許多網紅風格的遊戲,簡直就是遊戲市場上的一股清泉。遊戲的可玩性,這一點是最不用擔心的。

《守望先鋒》爲什麼能夠在發行4年後,依然被評爲FPS滿分遊戲,這就是它的可玩性帶來的。它甚至影響了後面的大部分FPS遊戲,就連知名遊戲公司拳頭也跟着出了一款FPS遊戲《瓦洛蘭特》,可想而知《守望先鋒》的影響力是有多大。如果它真的可以手遊化,將會對現在的手遊市場帶來一個巨大的挑戰,不僅僅可以改變現在許多手遊粗製濫造的現狀,甚至會影響許多手遊類型和市場方向。《守望先鋒》已經擁有了很完整的故事線,手遊的出現還可以開發更多的IP,將暴雪的遊戲事業推向另一個高潮。

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