作爲動視的成名作也是代表作的《使命召喚》,以其出色的場景還原、優秀的遊戲體驗被廣大玩家所熟知,從2003年第一部上線之後就廣受追捧,一直延續到現在,前幾天第十七部《決勝時刻:黑色行動冷戰》也成功上線,不管是場景還原、劇情敘述還是人物戰鬥,都很好的延續了前作的品質,絕對是今年難得一見的好遊戲。

相較於端遊方面,手遊方面一直是使命召喚鮮有涉獵的領域,不過在這個端遊向手遊發展的遊戲大潮下,經典IP轉化成手遊也逐漸成爲一種潮流,於是2018年動視與騰訊聯手打造的《使命召喚手遊》正式對外公佈。

準確來說《使命召喚手遊》絕對做到了開門紅的效果,根據Sensor Tower統計,2019年10月1日在國外正式上線,上線僅一週下載量突破了一億次,數據遠超前幾款爆火遊戲,手遊在遊戲風格上延續了《使命召喚:黑色行動》的畫面風格,突出了遊戲整體的光影效果,不管是在人物的明暗變化,亦或者槍械的金屬質感都極具真實感,因此也被稱爲端遊的完美復刻。

雖然在整體的畫質上確實達到了端遊的入門門檻,但是實際上在玩法上卻存在很多隱憂,首先,端遊跟手遊在本質上是有區別的,COD的好玩之處在於其對戰玩法多種多樣,像我們熟悉的爆破模式、團隊模式、個人競技模式都十分出色,而且有別於其他FPS遊戲,在COD中創新的加入了自己的東西,像各位小夥伴十分熟悉的滑鏟、支援道具、連殺技能等,讓遊戲的打擊感更強。

而在手遊中,這些內容也被完美照搬,但是手遊畢竟不同於端遊,操作上的複雜在一定程度上加大了玩家入坑的難度,同時因爲手遊中武器的加入沒有得到限制,神器類武器的加入在很大程度上會打破遊戲的平衡,現在很多服務器中已經出現泰坦、毀滅滿天飛的情況。

另外所有在FPS上都會出現的外掛問題,在CODM中並沒有很好的得到解決,還有模擬器的加入,很大程度上影響到了遊戲的平衡,畢竟一個用鼠標鍵盤操作的遊戲,跟完全用手機屏幕操作的遊戲是有着本質區別的,如果未來不能在匹配模式上做出很好的甄別,這個問題直接體現就是現在排行榜變化巨快,低分玩家還可以休閒娛樂,高分衝分玩家就會因爲這些問題導致心態直接炸裂。

除了這些之外,匹配模式的不成熟,像50級玩家匹配到20級的玩家等顯而易見的問題時有出現,遊戲對局極容易出現要麼打不贏,要麼完全碾壓的情況,所以在1-30級裝備技能上CODM確實應該做一些改觀。也因爲上邊這些問題,實際上CODM在國服面臨的挑戰還是挺大的,如果不能夠很好地解決,用戶口碑下滑,最終遊戲走向另一條道路也猶未可知。

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