"你已生存了XX天......"

"这是你生存的第XX天......"

有些人,比如我,就是喜欢刺激。普通的游戏已经满足不了这些玩家了,他们要的不是"通关""胜利""破纪录",他们喜欢玩连生存都成问题的游戏。《生存游戏》,也可以叫"活着模拟器"。

远离现代的便捷生活,把取火、喂饱肚子、驱赶野兽、保持干燥、衣着保暖、水源充足当成最终要的事。别的游戏按关算,这些游戏按天算。

最原汁原味的生存游戏当然事《漫漫长夜》、《森林》、《荒岛求生》等等,但某一些游戏——某一些看起来事卡通画风的游戏,居然比这些会让晕3D的人头晕眼花的第一视角更难、更恐怖、更"求生"我也是没想到的。

对,我说的就是你,《饥荒》。

游戏实况里都是骗人的,没看教程的新手上来能活过前三天,就算很有天赋了。《饥荒》真正做到了让你开局啥也没有,连教程都没有。啥也不懂,对着那秋天满地的树枝、草地、胡萝卜和满地乱滚的兔子,一脸懵逼。直到你收集够了做出第一个工具的材料,前途才稍微明朗一点。

这么抽象的开局方式我还认识一个,叫《密教模拟器》的,游戏的所有操作都可以概括成一句话:把卡牌拖到指定的位置,只要会做这一件事你就算会玩游戏了。一张牌把你送来,最后也是一张牌把你送走,非常的从一而终。

操作如此简单,但是《密教模拟器》和《饥荒》简单吗?——有时候一个不经意的手欠,是真的可以把你"送走"的。死于黑暗,死于青蛙,死于蜂巢,死于黑暗,死于触手......在夜晚的最后一段时间,是全然的黑暗,什么也看不见的,还有可能有霜冻。

此时生起小小的一堆篝火,烤着白天拾荒来的食物,忍受着随着san值的下跌而不断出现的怪物幻觉。出了篝火的范围剩下的又是黑暗......这就是被丢进一个陌生而恐怖的世界里,独自求生的感觉啊!

有可能是《饥荒》太硬核了,后来同个工作室又出了个游戏,还是生存类的,玩儿过《饥荒》的人很容易把他们联系起来。但难度要低很多,画风也比较明亮可爱。它也有个同样非常"匮乏"的名字:缺氧。

这次是开局三个小人一起被传送到地底下,这里食物氧气短缺,且看你如何保证生存、发展科技、建立地下殖民所......一寸寸挖出来的空间充满了光线、植物、食物、计算机和大型机器。这发展的速度《饥荒》玩家看了之后得热泪盈眶啊。即使不是那么困难的生存游戏,其乐趣也是丝毫不减。

不过再想想,又不由得想吐槽,《饥荒》名字叫饥荒,英文直译是"别饿死",但其实吃饱不是这个游戏最难的事,至少秋季开局是不缺食物的,到了后期更不缺,直接变成"撑得慌";《缺氧》也是开局怎么缺氧,但是到了后期却有可能出现资源不足的情况,所以说难易也不是绝对的。

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