"你已生存了XX天......"

"這是你生存的第XX天......"

有些人,比如我,就是喜歡刺激。普通的遊戲已經滿足不了這些玩家了,他們要的不是"通關""勝利""破紀錄",他們喜歡玩連生存都成問題的遊戲。《生存遊戲》,也可以叫"活着模擬器"。

遠離現代的便捷生活,把取火、餵飽肚子、驅趕野獸、保持乾燥、衣着保暖、水源充足當成最終要的事。別的遊戲按關算,這些遊戲按天算。

最原汁原味的生存遊戲當然事《漫漫長夜》、《森林》、《荒島求生》等等,但某一些遊戲——某一些看起來事卡通畫風的遊戲,居然比這些會讓暈3D的人頭暈眼花的第一視角更難、更恐怖、更"求生"我也是沒想到的。

對,我說的就是你,《饑荒》。

遊戲實況裏都是騙人的,沒看教程的新手上來能活過前三天,就算很有天賦了。《饑荒》真正做到了讓你開局啥也沒有,連教程都沒有。啥也不懂,對着那秋天滿地的樹枝、草地、胡蘿蔔和滿地亂滾的兔子,一臉懵逼。直到你收集夠了做出第一個工具的材料,前途才稍微明朗一點。

這麼抽象的開局方式我還認識一個,叫《密教模擬器》的,遊戲的所有操作都可以概括成一句話:把卡牌拖到指定的位置,只要會做這一件事你就算會玩遊戲了。一張牌把你送來,最後也是一張牌把你送走,非常的從一而終。

操作如此簡單,但是《密教模擬器》和《饑荒》簡單嗎?——有時候一個不經意的手欠,是真的可以把你"送走"的。死於黑暗,死於青蛙,死於蜂巢,死於黑暗,死於觸手......在夜晚的最後一段時間,是全然的黑暗,什麼也看不見的,還有可能有霜凍。

此時生起小小的一堆篝火,烤着白天拾荒來的食物,忍受着隨着san值的下跌而不斷出現的怪物幻覺。出了篝火的範圍剩下的又是黑暗......這就是被丟進一個陌生而恐怖的世界裏,獨自求生的感覺啊!

有可能是《饑荒》太硬核了,後來同個工作室又出了個遊戲,還是生存類的,玩兒過《饑荒》的人很容易把他們聯繫起來。但難度要低很多,畫風也比較明亮可愛。它也有個同樣非常"匱乏"的名字:缺氧。

這次是開局三個小人一起被傳送到地底下,這裏食物氧氣短缺,且看你如何保證生存、發展科技、建立地下殖民所......一寸寸挖出來的空間充滿了光線、植物、食物、計算機和大型機器。這發展的速度《饑荒》玩家看了之後得熱淚盈眶啊。即使不是那麼困難的生存遊戲,其樂趣也是絲毫不減。

不過再想想,又不由得想吐槽,《饑荒》名字叫饑荒,英文直譯是"別餓死",但其實喫飽不是這個遊戲最難的事,至少秋季開局是不缺食物的,到了後期更不缺,直接變成"撐得慌";《缺氧》也是開局怎麼缺氧,但是到了後期卻有可能出現資源不足的情況,所以說難易也不是絕對的。

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