熱血傳奇出過不少新版本,但總是逃不過這個怪圈:預熱->火爆->人氣下滑->勉強維持,從百區、傳奇歸來、傳奇序章、白金區、懷舊版都是如此。對於一款從小就深愛的遊戲,我思考了很久幫它找問題想辦法,還真讓我想到了一招,大家看看這個方法怎麼樣?

懷舊服主要有三個問題,我們一個一個來看:

1.太佔用時間

在我看來,這應該是懷舊服最大的問題。

開服前:聽說要開176版本的點卡服?這纔是真傳奇啊,搞搞搞!

進服第一天:人真多!當年的老傳奇真的回來了!紅牛準備今晚通宵!

進服第二天:有點搞不動了,腰痠背疼明天還要上班,這遊戲是真的累。

進服第三天:一天沒上完犢子了,別人都領先我5級,撤了撤了。

這就是我的心路歷程,作爲一個正常的現代人,每天玩幾個小時電腦有點不現實,玩傳奇的又是中年人居多,平時都比較忙。雖說可以用掛機,但一天被殺或者掉線幾次,心情就很受影響,久而久之就沒了熱情。

最好的解決辦法:開放離線安全掛機,按時間獲得經驗和裝備。把肝度直接降下來,讓玩家解放出來,上線就整理下掛機的收穫,然後PK打架。

2.點卡過於昂貴

目前一個月大概900塊左右(24小時在線)。

這個費用不算多,但是沒有考慮到玩家的接受程度。目前時間收費的網遊,很多月卡都是70左右,對比之下,很多玩家就覺得懷舊服有點坑了。

其實可以把收費模式優化一下,改爲月卡70,然後安排1000左右的其他消費,比如每天20的日充禮包等,讓不同預算的玩家有個選擇。

現在的玩家都是見過大風大浪的,你賣個20的日充,沒人說你坑,還得誇你良心吶。

3.遊戲內容偏少

簡單粗暴,一直是熱血傳奇的特色。

但這種特色怎麼說呢?舉個不太恰當的例子,就好像你心中那個白月光,青春歲月裏暗戀的馬尾女神,平時沒事想一想覺得很好,但真要一起過日子不一定能行。

熱血傳奇也是如此,沒玩之前懷舊那種簡單的快樂,但真入坑之後又感覺無聊。

這個問題不好處理,改複雜了就不叫傳奇了,太簡單又容易膩。所以得從運營的角度入手,把玩家的積極性調動起來,強化攻沙、PK、搶boss的概念,讓玩家從這些方面獲得樂趣。

以上就是個人的一些理解和看法,有不妥之處歡迎大家多多指正,希望熱血傳奇越來越好。

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