Expansion這個mod是在英雄無敵3原作的基礎上進行輕度修改而成的,並且基於VCMI框架下,主打新種族的擴充,目前支持10多個新種族(小輝這次主要只介紹夢境、堡壘、教廷、庭院、禁林)和港口族,另外mod主要側重進行細節的優化、平衡性調整,以及bug的修復。(直說了吧,寶物、魔法、特長,技能,兵種都有比較大的變化。)

小輝今天給大家介紹魔法方面的變化。一共在expansion中新增了17個魔法,先看看魔法書的截圖。大家熱熱身,畢竟先點贊、後開噴,或者先開噴後點贊,都需要體力和腦力,這可不是一般人能做的事情。哈哈哈哈哈

仔細看過魔法書,大家就會注意到,魔法裏面有一些bug,比如驚恐萬狀是土系魔法,偏偏在每個系裏都出現了,咳。小bug小bug,不要在意這些細節。

下面小輝逐步介紹17個新增的魔法。

由於測試數值也意義不大,後續版本一旦調整數值就沒意義了,所以沒仔細測數值。

氣系:健步如飛。相當有趣的魔法,可以讓部隊進城或繞過障礙或繞過敵人的多個部隊卡位,有意思!!!很期待表現。

氣系:和平之歌。4代的最知名魔法,最強控制魔法,最賴皮魔法,最無恥魔法,集萬千寵愛和口水於一身的魔法。看看在英3MOD裏有什麼表現。注意最近部隊有可能是敵人部隊也有可能是我們部隊。

氣系:傀儡大師。集催眠、減速於一身,降速效果能和土系減速疊加,簡直是敵人的噩夢啊。下圖是先中了傀儡大師、後中了減速的敵人,速度都降低到1了。。。。關鍵還被我控制着呢。。。

土系:蜂羣滋擾。明顯是脫胎4代魔法。降速效果能和土系減速疊加。不知道後續版本會不會調整。又減速又有傷害,初期使用很強力。顯然是對早期的魔法系英雄巨大的增強。

土系:禁足。挺神的魔法。這是要滿足所有沒有戰爭鐐銬的戰爭狂的愛好嗎?

土系:驚恐萬狀。使敵人無法移動,這就成爲風箏的基礎了。未來表現一定超強。魔法的作用機制是,使敵人速度降低爲1,(實際上還是能移動一個格子的)。

高級土系,還附帶額外效果,傷害減半。

土系:吸血鬼化。使部隊變成亡靈屬性,沒有士氣,不受心智魔法,可以吸收造成傷害的20%恢復自身部隊的損失。(不能對非生命體釋放)

可以使部隊復活。

高級土系,比例會提高到50%。

火系:無雙亂舞。給主力部隊加上,簡直無解了。。。。。如果部隊本身就會2連擊,比如城堡的十字軍,那就可以砍三次。。。。親,無敵兩個字怎麼寫來的?

火系:獻祭。有點無聊的魔法,每回合都讓敵人受傷,持續性損血魔法。感覺對付力盾泰塔應該有奇效,哇哈哈哈。還敢帶一個泰坦出來浪嗎?

火系:全神貫注。和剛纔的無雙亂舞有點像,只是無雙亂舞,多一個先手反擊,不過無雙要減傷30%的。總體來看,這2個魔法添加的有點重疊。還是要考慮去掉一個。

火系:巨龍之力。這明明是4代的自然系頂級魔法龍之力量,不過4代是100%,現在到火系頂級魔法,還縮水了50%。

高火應該是提升到100%,你懂得,expansion過夜bug實在是太痛苦了,2個回合要了半個小時,然後死機了。於是就沒測高火效果。

火系:神聖復仇。和土系爆裂魔法有一拼了。火系魔法一直很不滿意,爲什麼最強殺傷魔法不是火系。這次火系大增強了,對於高數量敵人,還有降低本回合攻防的效果,強力了。下面是2個強力魔法的傷害對比,力量都是5。

水系:活力重生。好魔法,變態地圖的製作者肯定喜歡這魔法。應該是不能讓死去的部隊復活。

水系:迷惑心智。相當有趣的魔法。敵人部隊如果中了,能主動攻擊,但不能反擊。

水系:附魔武器。超級增強!!!!!這絕對是水系最強的魔法。會極大的提升高數量部隊的輸出效果!!!!不知道高水有沒有全體作用和數值的提升,太猛了

水系:極度深寒。其實對比土和火的終極魔法,還是有點弱。水系定位還是清晰點,輔助。

總體來看,魔法方面的改動相當令人期待,真心期待expansion這個mod能走都更遠,下期小輝將向大家介紹寶物方面的改動,盡請期待。

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老規矩,小輝對每個寫過文章的遊戲,都將提供遊戲的下載,玩家可以私信我。

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