作为动视的成名作也是代表作的《使命召唤》,以其出色的场景还原、优秀的游戏体验被广大玩家所熟知,从2003年第一部上线之后就广受追捧,一直延续到现在,前几天第十七部《决胜时刻:黑色行动冷战》也成功上线,不管是场景还原、剧情叙述还是人物战斗,都很好的延续了前作的品质,绝对是今年难得一见的好游戏。

相较于端游方面,手游方面一直是使命召唤鲜有涉猎的领域,不过在这个端游向手游发展的游戏大潮下,经典IP转化成手游也逐渐成为一种潮流,于是2018年动视与腾讯联手打造的《使命召唤手游》正式对外公布。

准确来说《使命召唤手游》绝对做到了开门红的效果,根据Sensor Tower统计,2019年10月1日在国外正式上线,上线仅一周下载量突破了一亿次,数据远超前几款爆火游戏,手游在游戏风格上延续了《使命召唤:黑色行动》的画面风格,突出了游戏整体的光影效果,不管是在人物的明暗变化,亦或者枪械的金属质感都极具真实感,因此也被称为端游的完美复刻。

虽然在整体的画质上确实达到了端游的入门门槛,但是实际上在玩法上却存在很多隐忧,首先,端游跟手游在本质上是有区别的,COD的好玩之处在于其对战玩法多种多样,像我们熟悉的爆破模式、团队模式、个人竞技模式都十分出色,而且有别于其他FPS游戏,在COD中创新的加入了自己的东西,像各位小伙伴十分熟悉的滑铲、支援道具、连杀技能等,让游戏的打击感更强。

而在手游中,这些内容也被完美照搬,但是手游毕竟不同于端游,操作上的复杂在一定程度上加大了玩家入坑的难度,同时因为手游中武器的加入没有得到限制,神器类武器的加入在很大程度上会打破游戏的平衡,现在很多服务器中已经出现泰坦、毁灭满天飞的情况。

另外所有在FPS上都会出现的外挂问题,在CODM中并没有很好的得到解决,还有模拟器的加入,很大程度上影响到了游戏的平衡,毕竟一个用鼠标键盘操作的游戏,跟完全用手机屏幕操作的游戏是有着本质区别的,如果未来不能在匹配模式上做出很好的甄别,这个问题直接体现就是现在排行榜变化巨快,低分玩家还可以休闲娱乐,高分冲分玩家就会因为这些问题导致心态直接炸裂。

除了这些之外,匹配模式的不成熟,像50级玩家匹配到20级的玩家等显而易见的问题时有出现,游戏对局极容易出现要么打不赢,要么完全碾压的情况,所以在1-30级装备技能上CODM确实应该做一些改观。也因为上边这些问题,实际上CODM在国服面临的挑战还是挺大的,如果不能够很好地解决,用户口碑下滑,最终游戏走向另一条道路也犹未可知。

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