Minecraft的極限模式貌似都滿足不了玩家的挑戰慾望,末日浩劫、滑滑冰、移動生成怪物等各種加強難度紛湧而出。UP主被坑得越慘,觀衆老爺們就看得越開心。

可是,玩遊戲不就是爲了享受嗎?如此折磨自己,不是本末倒置嗎?於是有人開發了luck(幸運)難度。

01更快更好的釣魚

釣魚在新版本可謂是攔腰砍,玩家必須在寬廣水域垂釣才能獲得寶藏,這意味着釣魚機幾近失效。

但是在luck難度下,你完全無需擔心,即使是普通魚竿,也會有極高的釣魚效率,而且每次甩竿都是附魔書、附魔武器等寶藏。

有人說這個設定太過逆天,可是玩遊戲不就是爲了享受嗎?

02自動落水檢測

剛挖掉一個方塊,腳下一空就掉下了大峽谷,運氣好一點的玩家還能重生撿回裝備,運氣不好的時候直接就掉進岩漿蒸發了,一夜回到解放前。

但是在luck難度下,一旦掉落的高度超過5格,系統便會在落點處自動出現水源。當你處於燃燒狀態時,系統也會在你腳下刷新水源來幫你滅火。換言之,在這個難度下,你是真正的天選之人,根本無需擔心垂直挖礦帶來的高空墜落或者岩漿。

03更多的鑽石礦

歐皇:發現一處鑽石礦,清除周圍多餘的石頭後,出現了多達五六塊鑽石礦。你:發現一處鑽石礦,清除石頭之後,掉進了岩漿……憑什麼別人的鑽石礦能一處多開花,而我們的鑽石礦就只有一個?在luck難度下,你發現的每一處鑽石礦,都會包裹着礦石的最大數量,盡情享受採集鑽石時的美妙聲音吧!

04末影之眼碎裂率:0%

“我準備了二十多個末影之眼,丟一個碎一個,等找到要塞的時候只有11個了。但凡末地傳送門框架上有一個末影之眼,我就不用回家,然後在回家的途中迷路了……”

先別笑,這是臉黑玩家的真實寫照。每個末影之眼消失的幾率是20%,但對臉黑玩家而言20%的幾率無限趨近於100%,luck難度原本是準備降低末影之眼消失的幾率,但仔細一想,即使是再低的幾率,都會被臉黑玩家遇上,所以乾脆調成了0%。

這次,你可以放心使用末影之眼了……

05更多的物品掉落

目前《我的世界》原版遊戲中雖然有幸運值的設定,但效果並沒有實裝。在luck難度下,你將擁有極高的幸運值,而幸運值可以正常影響物品的掉落率。在沒有搶奪3的情況下,也能獲得更多物品,尤其是在刷凋靈骷髏頭顱時,你再也不用品嚐漫長而枯燥的折磨了。

06更好的坐騎

千辛萬苦地馴服了一匹馬,結果發現,好傢伙,跑得還沒你快!馬匹擁有三個隨機屬性,作爲一名強迫症玩家,但凡有一個屬性值未滿,都是無法接受的。所以想馴服一匹極品坐騎是難上加難。

但是在luck難度下,馬匹擁有更好的屬性初始值,你再也不用因沒有可以拿出手的坐騎而苦惱了。

07更好的末地體驗

提及末地,讓圖醬厭煩的不是末影龍,而是黑曜石柱上保護末影水晶的鐵柵欄,正是因爲它的存在,玩家無法使用弓箭或者雪球遠程破壞水晶。只能爬上去先拆了柵欄,但是末影龍又四處下絆子,煩不勝煩。

而現在,luck難度下,黑曜石柱將不會生成鐵柵欄,雖然是一個很小的改動,但是卻讓遊戲體驗提升不少。

同一款遊戲,不同的玩家追求也有所不同,有的玩家追求高難度挑戰,享受飽經磨難後成功的愉悅,有的玩家喜歡摸魚休閒,生活已經夠累了,爲啥在遊戲中還要受折磨?希望有大佬能開發類似luck難度的模組,讓老圖醬也能快樂一二。

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