游戏名:Sakuna: Of Rice and Ruin PC STEAM

画面

游戏的画面其实还是比较精致的。人设建模虽然是典型的日系游戏的风格,但是只要可爱就对了。(小萝莉过来啊,叔叔这里有棒棒糖,prpr~)

而在场景的刻画上,也是相当不错的,没有空气墙什么。就是在植被方面还是和很多游戏一样,为了节省资源,搞得和纸片一样。

还有一个比较鬼畜的地方是在战斗的时候跳到高处碰到台阶的时候,玩家控制的主角会进入鬼畜模式,疯狂抖动。

游戏性

这是一款结合了硬核种田模拟+横板动作的和风游戏。

游戏的剧情说的是,女主作为武神和农业之神的女儿(小神,但是因为父母还是被重用),虽然没什么坏心眼但是天生才能就显得比较骄横,然后因为喝酒误事(小萝莉也是喝酒误事,所以建议大家少喝酒),不小心一把火烧了给大神的祭品,大神一怒之下就将她贬至一座被称为“鬼岛”的偏远岛屿,这个岛屿是女主父母相知相恋的地方,但是这个岛不仅食物短缺,而且还到处都是鬼怪。大神让她清除所有的鬼怪之后才能返回都城--其实这是对女主的考验。

到了岛上之后,玩家就要带着几个人类开始种田了。

游戏的玩法上分成两部分,一个是种田,另一个就是战斗。

种田这部分的内容抛开那些模拟农场类的游戏,应该是最拟真硬核的种田模拟了。

在种田的时候,玩家的操控是正常的3D画面,玩家以第三人称视角控制女主进行各种操作。

种田的过程分为多个过程,需要在春夏秋冬共12天内完成。

玩家在春天插秧,一点一点的种田,然后期间每天都要施肥拔草,还要捉青蛙,蜘蛛等益虫放到田里防止虫害,然后这个流程一直持续到秋天。

秋天就可以进行收获了,玩家要亲自收割所有稻田,然后将收获的水稻在冬天来临之前挂晒并晒干,然后就是脱壳并碾米。想要吃到白米居然要来回的碾,不停的操作,十数次之后才能变成我们现在能吃到的白米。

冬天也不能闲着,需要玩家整地松土并施肥回复土地的地力,为来年的种植做好准备。

这个流程是一直按照12天不停重复的。

到了后期,玩家虽然还是这些流程,但是却因为有了机器,让玩家在脱壳,碾米上节约大量时间,再加上种植的越多,玩家控制的小萝莉还会获得农业技能,比如说,一开始玩家只能一颗一颗种植水稻,手里的水稻没了还要拿新的秧苗,到了后面,玩家可以一次性种植四颗水稻,然后手里也能拿更多的秧苗。

还可以更快的除草,整地的时候卡暗道整地的完成度,收割速度变快等等,到了后期,玩家在这上面就能不像前期那么繁忙--毕竟是个游戏,流程一直太过复杂,会让一些玩家觉得厌烦,这个难度曲线就恰到好处。

个人觉得这部分是非常有趣的体验,为了种好田,我还专门去百度水稻适宜的温度什么的。

除开种田的第二部分玩法就是横板战斗探索了。

本作的战斗风格难度并不大,对待低级的怪物基本就是割草。

玩家在战斗种除了可以用轻击、重击以及各自的连击外,还可以自由选用四种武技,武技不管打没打到敌人,只要使用就可以增加熟练度,满级的技能会让伤害变得更高。除了武技之外还有一种特殊的“羽衣技”,这个羽衣技有点类似蜘蛛侠的蛛丝,不仅可以让玩家移动到某些跳起来也够不到的地方,还可以让玩家在怪物种来回闪避。不过羽衣技在战斗中虽然还算好用,但是发射方向只有上下左右,上左上右,下左下右八个方向,实际在遇到某些移动不规律的怪物是不太好用的。

本作由于有天气和白夜之分的,所以游戏很自然的加入了夜晚的怪物更强这个设定,当然,夜晚打怪玩家也可以获得白天打怪得不到的素材,有的探索任务也要求玩家在夜里杀死怪物。

战斗这部分主要就是个刷子游戏,玩家要获得新装备都需要靠新的素材来打造并升级,而素材就需要玩家不停的刷了,玩家每天在种完田之后就可以到各个地区进行探索,每个地区每天能获得的素材都是有限的,比如说某个装备需要几个毛皮,而毛皮每天只能刷到几个,这样就拖延了玩家的游戏时间,需要玩家来来回回重复的刷才能把装备造出来。

其实这个游戏我最喜欢的地方是游戏把种田和战斗的部分结合起来了。

玩家作为武神和农业之神的女儿,在种田完成并收获之后就能升级(没错,打怪是不能升级的)。

有的图怪物伤害太高,玩家自己伤害太低打不过?去种田升级吧,只要种田升级就可以反过来虐怪了。

举个简单的例子,我刚开始玩的时候头几张图怪随便打,然后到了晚上,对怪物的伤害直接变成1,怪物打我一下就是五分之一的血,几下就被怪打死了,而种田并升级之后,只要怪物等级不高,就可以骑脸输出。

所以游戏是在推荐玩家种田升级之后去碾压怪物的。

种田是东亚人们骨子里的传承,种田就能变强?我不知道别人怎么想,我其实是爽的不行。

玩家带着几个NPC虽然一开始有点吃白饭的意思,但是到了后面,几个队友NPC都会给玩家带来很大的帮助,小正太开起了铁匠铺为玩家打造新装备,小萝莉开了裁缝铺为女主萝莉做衣服,小屁孩虽然你感觉没什么用,但是他会随着剧情给玩家找到猫狗鸭子和河童,也为玩家的种田带来了便利。

外国传教士小姐姐每天都会做饭,武士大叔则会通过对话告诉玩家种田时候大致应该干什么,再加上有了狗之后,玩家还可以派遣他们去采集素材,配上几个NPC各异的性格,风趣的对话,让游戏的剧情也显得很有趣。

游戏有中文,虽然是繁中,但是翻译的很好,并不影响国区玩家的体验。

声音

游戏的有40多首BGM,每个季节,每个人物,每张地图都会用不同的BGM来衬托,整体来说,BGM虽然没有给我带来特别深刻的印象,但是我一致认为这样的BGM才是好的BGM,不喧宾夺主,不花枝招展,毕竟日系游戏的音乐本来就很强。

游戏的每个NPC都有CV配音,而且小萝莉和小正太的对话有时候还会用日语方言,有点关西话的味道,配音好评。

而女主萝莉的傲娇,配音也完全表现出来了,虽然总是嘟囔着这样就差不多了,累死了,很有邻家小妹妹的感觉。

但是玩家不要听她的,听她的差不多了其实还是差很多的,影响收成和升级,老老实实听她说总算做完了才可以结束哦~

评分

8/10

游戏的画面是日厂的平均水平,种地玩法好评,战斗玩法虽然是个普通的刷子玩法,但是和种田联系起来就会显得比较有趣。

唯一让人吐槽的就是国区的定价要350块,个人感觉是过于昂贵了。

本作我个人是非常推荐尝试的,玩起来很有新鲜感也很有趣,但是由于过高的定价,我还是建议玩家转区后再购买或者等到一个半价再购买。

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