新监管者博士珀西的登场,比以往的任何一个监管者都特别。因为博士地放血机制不仅限制了很多的天赋,也限制了很多的角色。官方目前透露因为珀西将要对博命进行改版,即使是疯眼和蜘蛛这样有着类似机制的监管者出场也没有这样的效果。所以第五人格的游戏环境和局势又要发生大改变了,再加上红蝶重做以及五个求生者进入共研服调整,这让第五人格未来的局势变的扑朔迷离。不过就目前来看在天赋改变之前,博士应该是不会出共研服的。今天就来讲讲博士珀西影响了哪方面的角色以及天赋!

受博士机制影响的方面——救人位!救人位肯定是受博士影响最大的一个位置,因为博士干脆就没有守椅战这个说法。博士把人砍倒了守人是不可能的,因为机制也有求生者的好处。如果博士守人的话那大概率要被别人爽修,所以博士砍倒人之后只能去找其他人。这样的话救人位的作用就没有那么的明显了,反而不如来个医生有用。佣兵之所以长盛不衰就是因为他的小博命必定能把人救下来,即使是地下室有护腕的话也能闯一闯。虽然有博士的话能用护腕溜鬼,但是能发挥的地方肯定的减少了。其他的救人位角色也是如此。尤其是空军估计没什么人用了。

受博士机制影响的方面——牵制位!应对博士没法守椅,那只能去溜了。博士的机制使得溜鬼的难度变高,就连修机位也要至少能溜上一会。只要有一个秒倒,那求生者就会慢慢地陷入劣势。而博士在面对两种溜鬼方法都有不错的应对方案,马拉松有多段的快速位移,板区博弈有能量涌动不怕板子,而且还能用蓄力刀隔板打人。马拉松不行,板区博弈也不行这让博士十分的难缠,只能通过意识躲博士的冲锋,来延长博士的追击时间。好在博士的冲锋判定比较窄(小于等于红蝶刀气),如果能及时反应还是能躲掉的。

受博士机制影响的方面——天赋!受博士影响的天赋不少,并且是有好有坏。好的有爬行速度,自起(永远的神,估计要人人都带了),自愈和他愈。而不好的有博命,铁屁股,挣扎加速(在博士面前完全没用)等天赋。总的来说和守椅站相关的天赋基本都没用了,而最让玩家难受的还是博命了。不带的话其他监管者的守椅战难打,带了的话遇到博士就完全没用。所以官方才急忙表示博命会改,就算怕玩家对这一点不满意。

不过博士的出场虽然影响很大,但是感觉还是不错的。不仅丰富了玩法的多样,而且还使得第五人格的游戏环境发生了大的改变。这才是正常的竞技游戏经常需要的改变,一味的阶级固定会让游戏失去乐趣。虽然这次改变可能依然不会动摇佣兵,前锋,祭司,先知这些角色的地位,但至少是个不错的改变,其他角色也能拿出手了。当然因为环境的大改变,官方也需要对游戏进行相应的调整,修改天赋就是其中之一。

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