新監管者博士珀西的登場,比以往的任何一個監管者都特別。因爲博士地放血機制不僅限制了很多的天賦,也限制了很多的角色。官方目前透露因爲珀西將要對博命進行改版,即使是瘋眼和蜘蛛這樣有着類似機制的監管者出場也沒有這樣的效果。所以第五人格的遊戲環境和局勢又要發生大改變了,再加上紅蝶重做以及五個求生者進入共研服調整,這讓第五人格未來的局勢變的撲朔迷離。不過就目前來看在天賦改變之前,博士應該是不會出共研服的。今天就來講講博士珀西影響了哪方面的角色以及天賦!

受博士機制影響的方面——救人位!救人位肯定是受博士影響最大的一個位置,因爲博士乾脆就沒有守椅戰這個說法。博士把人砍倒了守人是不可能的,因爲機制也有求生者的好處。如果博士守人的話那大概率要被別人爽修,所以博士砍倒人之後只能去找其他人。這樣的話救人位的作用就沒有那麼的明顯了,反而不如來個醫生有用。傭兵之所以長盛不衰就是因爲他的小博命必定能把人救下來,即使是地下室有護腕的話也能闖一闖。雖然有博士的話能用護腕溜鬼,但是能發揮的地方肯定的減少了。其他的救人位角色也是如此。尤其是空軍估計沒什麼人用了。

受博士機制影響的方面——牽制位!應對博士沒法守椅,那隻能去溜了。博士的機制使得溜鬼的難度變高,就連修機位也要至少能溜上一會。只要有一個秒倒,那求生者就會慢慢地陷入劣勢。而博士在面對兩種溜鬼方法都有不錯的應對方案,馬拉松有多段的快速位移,板區博弈有能量湧動不怕板子,而且還能用蓄力刀隔板打人。馬拉松不行,板區博弈也不行這讓博士十分的難纏,只能通過意識躲博士的衝鋒,來延長博士的追擊時間。好在博士的衝鋒判定比較窄(小於等於紅蝶刀氣),如果能及時反應還是能躲掉的。

受博士機制影響的方面——天賦!受博士影響的天賦不少,並且是有好有壞。好的有爬行速度,自起(永遠的神,估計要人人都帶了),自愈和他愈。而不好的有博命,鐵屁股,掙扎加速(在博士面前完全沒用)等天賦。總的來說和守椅站相關的天賦基本都沒用了,而最讓玩家難受的還是博命了。不帶的話其他監管者的守椅戰難打,帶了的話遇到博士就完全沒用。所以官方纔急忙表示博命會改,就算怕玩家對這一點不滿意。

不過博士的出場雖然影響很大,但是感覺還是不錯的。不僅豐富了玩法的多樣,而且還使得第五人格的遊戲環境發生了大的改變。這纔是正常的競技遊戲經常需要的改變,一味的階級固定會讓遊戲失去樂趣。雖然這次改變可能依然不會動搖傭兵,前鋒,祭司,先知這些角色的地位,但至少是個不錯的改變,其他角色也能拿出手了。當然因爲環境的大改變,官方也需要對遊戲進行相應的調整,修改天賦就是其中之一。

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