首先,KPL是职业比赛,职业选手对于英雄的理解和掌握程度和我们这些普通玩家相比,是天上地上。像我这种一直徘徊在钻石局的手残射手,仅谈谈我对上限极高的理解吧。

我们总觉得,操作复杂,技能连贯是上限极高。其实观看久了就知道,王者荣耀对于职业选手而言,真正上限极高的英雄确实有,但露娜并不是。

我认为上限极高的英雄有 关羽,木兰,百里守约,不知火舞,干将这一类,百里选策勉强算一个。

这一类上限极高的英雄,有三个特点,一是英雄机制牛逼,关羽和花木兰,不知火舞这三个英雄,如果切入战场时机合适,技能释放精准我,往往可以让对方一波团灭。二是对经济要求不高,你比对方高1000经济,你压着对方英雄打不叫本事,你比对方低1500经济,对方都怕你,这才叫上限极高。会玩的关羽和木兰,你不用看他们经济出装是什么,因为只要他们经济不是极低,团站就有可能秒天秒地。

三是伤害爆炸,且输出环境相对安全。比如,干净和守约。这两个英雄应该是所有 C位输出最安全的英雄,且伤害爆炸。干净可以绕过前排肉盾无伤秒掉对面C位,守约更别说了,KPL精准的守约打的对面完全没有脾气。

所以,我认为上限极高的英雄具有以上三个特点的其中两个。通过KPL比赛也知道,真正的牛逼选手拿到这五个英雄,就是毁天灭地般的伤害。

而露娜这种,在我们玩家看来操作很秀,但是吃经济吃装备的英雄,可能在选手看来跟鲁班,后羿区别不大。毕竟,我们精通一个英雄,可以说千场xx的熟练度。职业选手说我这个英雄刚开始练,是指的他刚玩了500把。

所以,所谓操作秀不秀,跟英雄上限关系不大。

因为王者荣耀这款游戏平衡性稀烂,而策划又没有能力兼顾100个英雄的平衡。不敢大刀阔斧的改动一个英雄习惯于在数值上做文章,而露娜这种高上限低数值短板过于明显的英雄又不是数值能解决的。

关于四级前孱弱容易导致自家野区爆炸的,容错率低、对兵线过于依赖以及肉身进场身板脆伤害不足导致后期乏力的问题很多人也多提过了。我这里从这个英雄的机制上再补充两句:

1 双段进场机制的刺客,意图过于明显。很难在路人局中高分段突进对方脆皮,遑论KPL。

露娜跟玄策很像,首先要锁定目标,再攻击目标。对面前后排有防范意识且有一定配合的话,这点时间足够对面做出有效反制的准备,露娜进场是自杀。玄策同理,没有辅助控场配合的话,即便在钻石分段,你钩子钩中人的同时就会被对面前排和法师控飞。

2 没有独立的位移机制,无法在对方做出有效反应之前快速接近或控制对方(比如李白的二段突进,比如元芳的大招起手),压缩对面的操作空间。

露娜是在无兵线情况下最难切死对面压塔边路的刺客之一,因为没有先手权,只能走到对面脸上保证一技能的命中率。为了不浪费Gank时间成本,走位莽的话甚至可能被边射+辅助秒杀。

由于原因2,露娜要走到对方附近放一技能,正常情况下没人敢13突进。在对面已经反应过来的空一个你就是进场死。导致原因1的问题被放大,切入困难。

而为了解决这两个问题,也导致了露娜对兵线和野怪的依赖。这也导致高端局露娜必须做好野怪兵线以及对标记的运营,切入真的太麻烦。

官方有尝试过过一次重做,看似加强其实是降低了英雄的上限——我觉得天美官方也是挺LOW的,总是重复做出操作复杂的高上限英雄再简化操作。

露娜目前的改动是多了一个新被动(法强增加攻速),以及增加二技能护盾厚度,然并卵。

其实有些强化即便做了露娜依然在高分段依然会打得很难受,但至少不会被无脑英雄压制,但是天美依然没有加强。

比如

1 像裴擒虎一样在一级解锁大招,如果超标可以限制一下返还冷却时间和伤害量。。

2 缩短一技能的飞行速度、提高一技能的距离以及原地硬直时间。

3 延长标记的存在时间 增加露娜的震慑力。

4 考虑到伽罗的出现,(有条件)延长大招的范围。

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