《魔兽世界》9.0的机制,已经不是单纯的新内容和新玩法,以前的不少机制也会随之改变。“放毕业”在以往版本,只是玩家对于拿不到自己想要的装备的一种猜想,而9.0会是直接摆在台面的机制,暂缓不同层次玩家之间的毕业速度,这就是暗影国度的“放毕业”机制,而且还不是潜藏的机制,不随机但会变得更看重玩家的实力。

团本掉落改动,装备数量大幅削减

在9.0的团本,玩家会有个直观的感受,就是BOSS的装备掉落数量降低,每个BOSS只掉落3件装备,没有ROLL币。这就会让击败BOSS后,团队的提升大幅下降,也会让后续的BOSS依然保有较高的难度。但有个不固定的点,就是团本的装绑数量增加,刷小怪拿装绑来获得提升可能是9.0的一个重要方法,特别是硬核团队,比如争夺首杀和名人堂的队伍。

而托加斯特的爬塔,也加入了解锁限制,不是测试服那样首周就可凭实力直接挑战八层的周常低保难度。在9.0的第一周,托加斯特只解锁3层以内,英雄难度团本解锁后,爬塔增加到6层,史诗级团本解锁后,爬塔才增加到9层。这意味着,第一周拿到一件橙装将成为测试服的福利,正式版必须要两周以上才能打造一件190的橙装,新版本前期的提升得到真正的限制。

低保箱子机制改变,必须全通团本才能增加可选装备池

关于每周低保箱子的装备池,团本可供选择的装备数量和种类得到确定,低保箱子的团本装备列表,所出现的装备必定是已经击败的BOSS。比如,击败团本的三个BOSS,低保箱子的三个团本装备选项就只会出现这三个BOSS掉落的装备,而不会存在未击败的BOSS装备。这意味着,只“便当前三”的方式,低保箱子永远只能在这三个BOSS的装备里面选择。

但是,为了防止玩家利用只击败固定的三个BOSS来精确低保开出的装备,低保箱子的每周装备不会限制于只在上周击败的BOSS。想利用击败前三从低保箱子开到合意的装备后,下周只击败后三来拿另外的装备,这是行不通的。也就是,只要击败过的BOSS,低保箱子的装备池就会加入该BOSS的掉落,像上周击败前三,即使这周跳过前三的BOSS,那下周的低保箱子也有可能开到前三BOSS的装备,但从来没有击败过的BOSS装备则不会出现在低保箱子,换武器的章也会出现在低保箱子。

总之,就团本的掉落来看,9.0版本的毕业速度会有所下降,但低保箱子的选择更多,也算是不再强调只“看脸”拿装备,包括橙装的打造。玩家可自主选择的内容多了,相对降低装备的掉落数量,应该是为了增加版本内容的体验时间,低保箱子的所能开到的装备,也更看重玩家的实力,全通团本会有更多的装备选择,一种新的“防毕业”机制。

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