星蝕、暮刃以及暗行者之爪的強勢,使得S11的開始有一股濃濃的刺客的味道。

歷經多少個賽季的沉浮,各類英雄都迎來了屬於自己的版本,刺客卻始終無人問津。印象中,自S3的兩個劫之後,就再也沒出現過這類十步殺一人,千里不留行的亡命之徒。

刺客當道,源自於神話裝備帶來的鉅額收益,三種刺客裝備,又該如何選擇呢?

刺客裝備的選擇

暮刃的隱身機制是刺客英雄可以在最疲軟的CD期,規避掉致命傷害;星蝕提供了最全面的增益效果,百分比傷害、移速、護盾,都是刺客們最需要的屬性;暗行者之爪的效果有些類似於AD版的冥火之擁,同時可以獲得額外一次突進。

所謂出裝備,就是從多種屬性中,挑選和英雄最契合、收益最高的一種。隱身、移速護盾、突進,三種屬性都是刺客英雄們心心念唸的白月光。魚和熊掌不可兼得,只能取一而舍其他。

刺客之所以謂之刺客,是能夠貼近目標,瞬間打出大量爆發,殺人於無形。近身手段和瞬間爆發是刺客的固有屬性,劫、螳螂、藍凱等所有刺客都是如此。也就是說,暗行者之爪所提供的額外突進和額外爆發,是刺客本身就有,最不需要的屬性。

換而言之,暗行者之爪,只適合在傷害不足或者難以近身的特殊對局中才會考慮。大部分情況下,刺客裝備的常見選擇,還是暮刃與星蝕。

此兩件裝備的差異,主要在於擊殺前的高收益和擊殺後的高收益。

以劫來舉例,團戰時,暮刃劫以全技能達成一次擊殺後,處於最疲軟的CD期,這時候需要召喚師在隱身的1.5秒內有敏銳的嗅覺,調整位置,去再次參與擊殺,再次獲得隱身,如此反覆。所以,暮刃是一件可以在團戰中獲得巨大收益的裝備,攻擊力300+的劫能多打出幾次普攻往往就能扭轉團戰形勢。

但就像上述的團戰模擬一樣,暮刃是一件沒有上限的裝備,能打出多少傷害,完全取決於召喚師對局勢的把握。倘若一次擊殺後,獲得隱身,立馬溜之大吉,那也就失去了暮刃的意義。

星蝕劫在對線或者單帶時,打出WEQ的連招,便可以觸發星蝕,電刑加上星蝕的傷害,非常可觀。再考慮是否利用高移速和護盾,二段W近身拉扯,從而獲得對線優勢。星蝕對於刺客英雄最大的提升使對線期和帶線期,Buff了刺客們薄弱的對線能力,在團戰中的意義,和以往並沒太大差別,移速和護盾,只是小幅的增加了操作空間。

另外,暮刃所提供的神話被動爲減CD,星蝕則是護甲穿透。這一點對選擇兩件裝備,意義並不大。我個人的理解是,刺客最大作用是瞬間爆發,並不依賴於CD,還是以劫爲例,四個技能秒掉一個人之後的劫,已經完成了自己的任務,其餘一切的操作都是錦上添花, 沒有了大招,也失去了進場角度。而星蝕提供的是百分比穿甲,並非刺客最需要的固定穿甲,面對大多數脆皮英雄時沒有太大意義。

所以選擇這兩件裝備最大的依據,還是來自於玩家更需要哪一個裝備特效。有的局需要打線來贏,有的局則需要打團來贏,有的人以對線爲長處,有的人則是團戰大放異彩,新的版本,爲不同的對局,不同風格的召喚師,都找到了一條可行之道。

萬物星蝕

除開神話裝備以外,這些AD刺客在其他裝備的選擇上,大部分都是一樣。幽夢+夜之鋒刃的穩定穿甲套裝仍是首選,新版本的暗影闊劍可提供20%的技能極速,鍊金朋克鏈鋸劍(新版重傷刀)提供技能極速和賽瑞爾達的怨恨(新版穿甲弓)提供技能極速和減速效果,都是刺客可供選擇的裝備,大飲魔刀、復活甲也是刺客常用的裝備,甚至可以選擇密銀黎明(新版水銀刀)。

一系列的傳說裝備只是對這些英雄屬性上的提升,最關鍵的,還是各位玩家根據神話裝備的效果和自己的熟悉打法,把握整局比賽的節奏。刺客所長之處,在於殺人於無形之中,在於十步殺一人,千里不留行,在於四兩撥千斤。大局觀和對比賽形式的把握,遠勝於幾件裝備的提升。

此外,星蝕和暮刃這兩件裝備,已經強大到不僅限於刺客,已輻射到了其他屬性的英雄。

星蝕的百分比傷害、移速、護盾等屬性,相比刺客,更契合於一些長手的爆發型英雄。哪怕只說這一加速效果,就是弱化版的相位猛衝,極大地提高了英雄的機動性。

於是,受星蝕增益最高的兩個英雄便成爲版本熱門——傑斯、男槍。

傑斯作爲大多數上單英雄的苦主,憑藉上場且爆發高的特點,在操作得當的情況下,是上單位置毫無爭議的線霸。當然,如今盧仙當道,傑斯也有了對手。

傑斯的技能,有無數種排列組合的方式,打出星蝕的效果,憑藉移速和護盾選擇追擊或者撤退。僅12秒CD的星蝕被動(近程英雄6秒),可以讓傑斯源源不斷的在對線中完成無傷消耗。

和星蝕傑斯原理類似的,是星蝕瑞文。後者可以通過卡Q配合E技能突進,一次QA就能打出星蝕效果,無CD的Q配合6秒CD的星蝕效果,實現一次又一次的無傷換血。

效果稍遜一籌的是賽娜,熟悉這個英雄的玩家都知道,賽娜的普攻距離非常遠,可以憑藉這一優勢打出AQ的連招消耗,同時獲得被動層數。星蝕正是契合了這一特點,強化了賽娜的AQ,只是稍顯笨重的賽娜,觸發星蝕的頻率沒有傑斯和瑞文一樣高。

男槍則是打野位上的星蝕代言人。獨特的英雄機制,使得男槍在換子彈的時間非常疲軟,需要走位去拉扯技能,以及尋找輸出位置,所以很難男槍會在符文天賦上選擇相位猛衝或者迅捷步伐增加機動性。

而小相位猛衝的星蝕效果正好契合了這一屬性,極大地提高了男槍的機動性,使其進可攻退可守。星蝕+相位的逃生能力,幾乎無人能望其項背,同理,拿到優勢的男槍,可以憑藉誇張的移速,持續追擊。

暮刃卡莎

暮刃的隱身效果,更適合不依賴技能CD,輸出穩定的英雄,簡而言之,就是ADC。但是大多數ADC依賴於不朽盾弓的保命能力或者時海妖殺手的攻擊特效提升輸出,又或是狂風之力的機動性,需要這三大機制,彌補英雄本身的缺陷。

靈活的AD缺少輸出如盧錫安,輸出爆炸的AD缺少自保能力如大嘴、韋魯斯,這一點無需太多贅述,屬於常識性知識。

但卡莎是一位不同於任何其他AD機制的英雄,非常具有創新性,是近年來設計最獨特、最成功的英雄之一。卡莎的英雄機制擁有三環傷害,註定了她不是一個輸出乏力的英雄,R技能提供的進場能力又使她不像大嘴、艾希一樣古板的站樁輸出。

卡莎除了兼具了靈活性和高輸出兩大特點,Q技能可以從穿甲、W技能可以從法強中獲得大量收益,E技能的隱身可以靈活調整輸出位置,提高英雄上限。唯一的美中不足,是偏短的攻擊距離,需要不停地調整輸出位置。

將這麼多的特點結合在一起,卡莎是一個需要穿甲和法術強度提高技能傷害,但電漿被動效果使她不侷限於面板傷害,手短是致命的弱點,需要ER兩技能調整輸出位置。卡莎不缺少輸出,技能、普攻都有不俗的傷害,缺少的只是輸出位置。對於一個手偏短的AD來說,這種輸出位置,不是大嘴、老鼠那種超遠炮臺,依靠隊友保護創造的輸出位置,而是需要自己找到輸出位置,每一秒找到不同的輸出位置。

結合卡莎的這些特點,暮刃就成了最適合她的裝備,她也是目前看來,能將隱身效果最大化利用的英雄。以暮刃爲起點,結合卡莎可以從穿甲、法強、攻速中獲得大量收益爲目的,可以搭配出一套卡莎的全新裝備。

暮刃+收集者+納什之牙+攻速鞋的四件套組合,可以讓卡莎進化三個技能。36的固定穿甲能極大地提升Q技能的傷害,四件套之後,可以更新帽子等法強裝,提升後期能力。這一組裝備的大後期能力會稍比無盡、海妖流稍差,但是中期的穿甲能力,將直接接管比賽。畢竟現在的節奏,很少會有對局拖到六神裝的大後期,而中期纔是取勝的關鍵。

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