UZI吐槽拳頭設計師不讓自己雙排!ADC玩家單排都會搶一個英雄衝分

爲了讓更多的LOL玩家享受到極致的遊戲體驗感,LOL拳頭設計師一直以來都在默默地對現行的LOL版本進行調整,像英雄強度、裝備優勢以及從未消失過的遊戲漏洞,等等,這些與遊戲相關的元素經過LOL拳頭設計師的優化,對遊戲平衡所造成的影響都徹底消失了。

有意思的是,RNG戰隊原ADC選手UZI,他在直播玩LOL這款遊戲期間,第一次替廣大ADC玩家吐槽了LOL拳頭設計師在此之前創造出來的一個新的遊戲機制!大師段位以上的LOL玩家不能雙排衝分!這個遊戲機制,在UZI看來,對現役的LOL職業ADC選手的影響很大。同樣,這個遊戲機制也對喜歡和好友一起雙排衝分的ADC玩家造成了不容忽視的影響。爲什麼這麼說呢?

下路雙人組這個位置對操作者之間的默契度、常規英雄搭配的熟練度的要求非常高。如果說在單排時系統分配給ADC玩家一個不會玩輔助英雄的路人玩家一起打下路位置,是非常容易獲得特別糟糕的遊戲體驗感。但如果說ADC玩家可以找會玩輔助英雄的好友一起雙排衝分,效果則恰好相反。同樣,現役的LOL職業ADC選手也會遇到這種情況。

在新的LOL版本中,處於高分段的喜歡玩ADC位置的LOL玩家,都會在選英雄環節搶燼這一個ADC英雄進行遊戲對局。如果說在選英雄環節沒有搶到燼這個ADC英雄,喜歡玩ADC位置的LOL玩家則會選擇使用其他ADC英雄,被迫在遊戲對局尚未開始前直接陷入了劣勢對線的狀態。畢竟燼這個ADC英雄的強度在新的LOL版本中是非常出色的,所以說那些想要靠單排Carry全場的ADC玩家都只會搶燼這個ADC英雄衝分也是合情合理的。

但問題是,就像UZI當時在直播期間所吐槽的那樣,LOL拳頭設計師讓大師段位以上的LOL玩家不能一起雙排衝分,這對於只會玩下路雙人組位置的LOL職業選手是非常不友好的。難道LOL拳頭設計師是想借此來削弱下路雙人組嗎?LOL職業選手平時在打完訓練賽之後,會擁有大量的打Rank局的時間,而不能和隊員一起雙排衝分的遊戲機制,必然會對他們造成不太好的影響。

那些十分活躍的LOL主播同樣也不能和好友一起在高分段中雙排衝分,這會讓LOL主播在直播期間所營造出來的直播效果大打折扣。

也有LOL老玩家對這個遊戲機制提出了不同的看法。取消雙排可以讓“卡分”和“連體嬰兒”這兩種現象消失,有利於維護現有的良好的競技環境。玩家只能在單排期間靠自己的實力Carry全場,這樣會讓LOL段位的含金量變得更高。

LOL拳頭設計師不讓高分段的LOL玩家一起雙排衝分,這個遊戲機制存在哪些優缺點呢?大家對這件事情是怎麼看的呢?

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