笔者之前看过一个非权威统计,每一年市面上都要推出不少于20款关于三国题材的游戏。数字靠谱不靠谱不重要,但是从印象中来说,好像的确没啥毛病。自从笔者从小接触游戏以来,“三国”这个词基本约等于游戏了。但量变必然会引起质变,可惜的是在如今的三国游戏市场里,能称得上好游戏的寥寥可数,而今年新出的《三国志幻想大陆》暂时来看还算其中之一,笔者分析了一下主要是直接命中解决了玩家们的几个大痛点!

痛点1:无废将无须爆肝和逼氪,自主性强

相信玩过其他卡牌游戏的朋友都有过一段又一段无休止刷材料刷挂刷等级的血泪史吧?因为这就是传统卡牌游戏用以“奴隶”玩家的手段,而《三国志幻想大陆》倒是把这玩家共同的痛点看得清楚,反其道而行之,突出游戏“无废将”的特点。特别是游戏后期玩家对阵容更新的需求量大,也能过通过简单的一键切换来继承到新的武将上,而且独创的无损系统也是挺够意思的,实现百分比的资源置换上去。让玩家真正感觉自由自主的游戏体验,告别爆肝或者氪金的刷刷刷。

痛点2:非无脑,策略性高,新武将更新及时,保持新鲜度

作为一款卡牌休闲游戏,没接触过的朋友可能都以为随随便便的无脑战斗就可以了,但事实并非如此。武将阵容的搭配已经是一门学问,是要攻击为主还是突击为主,又或者是是防御为主,这些都是要经过多番研究试验才有结论的。就那笔者的阵容来举个例子,笔者最喜欢司马懿,所以自从抽到司马后,立刻作为主C位培养,资源全部给他。但是在这过程中,其实主C的司马懿已经能很好的拉着队伍跑得挺爽的了。另外有切后排思维的话,配上太史慈,压制对方C位也是很重要的策略之一。

另外经过笔者统计分析,上线5个月里,平均一个月出俩新武将,这个卡池更新速度还算是可以的。也正是如此,游戏每隔一小段时间就有一次更新,不仅阵容的研究越来越多,而且不同武将的魅力也越来越丰富,新鲜度十足。特别是不管你是什么阵容,总会有别的阵容来克制你,笔者回想之前被潘凤、刑道荣这俩地地道道的蓝卡给打怕的噩梦还历历在目。

痛点3:颜值就是王道,都喜欢站在正义的一方

毫不夸张的说,《三国志幻想大陆》是目前笔者遇到的颜值数一数二的游戏。撇开可控制的武将不说,就连反派也做得颜值可舔,比如人气超高的阴后,在游戏剧情上的确做到的了十足味道的幻想风,而且也把反派人物的形象也刻画得淋淋尽致,难怪粉丝们都联名诉求策划把阴后给纳入到下次的新武将卡池更新中去。

再来欣赏一下游戏已出的武将:

话说要是什么时候能安排上新女武将的话,游戏的颜值能够再上一层楼,这应该也是众多玩家的共同诉求!

虽然以上只是笔者匆匆分析总结的几个痛点,但《三国志幻想大陆》的游戏魅力远不止这些,对三国题材卡牌休闲游戏有兴趣的朋友不妨自己下载来尝试一下,说不定能挖掘出来不一定的惊喜呢!

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