回合制,曾是遊戲市場的半壁江山。但自從進入移動端時代後,面對衆多新生品類的出現與崛起,這個曾在PC端盛極一時的經典品類,在發展上有點兒停滯不前。

彼時如日中天的“石器、魔力、夢幻”等產品,用戶覆蓋率能夠達到70%以上。但新時代下,MOBA、FPS、SLG等成爲新的寵兒,就連二次元、放置類也都在暢銷榜前列頻繁嶄露頭角。唯獨回合制鮮有新品走到聚光燈下,如今無人能再扛起回合製品類的大旗。

爲何市面上回合品類少見成功新品?

(依舊堅挺的“夢幻”)

究其原因,來自外部新品的衝擊固然是不容忽視,但隱藏在背後更深層次的因素,在於玩家羣體演化所帶來的需求升級,是過往傳統回合制無法滿足的。由於這個品類在過去已經高度演化,導致黃金時代過後,新的產品仍舊延續舊的理念,形成品類固化,無法滿足不斷升級的玩家需求。

在這樣的情況下,當《夢想新大陸》首次對外公佈,我很想知道,它在此時站出來,能不能爲品類發展注入一些新的元素,來滿足不斷升級的玩家需求?能不能在移動時代爲回合再度發聲,迎接新的“夢想”?

要想解答這些疑惑,還是得迴歸遊戲本身,看看它到底有何特別之處。

今天,《夢想新大陸》開啓了新一輪的測試。本次策劃根據玩家的上測意見,幾乎重做了前40級的體驗,希望能爲玩家築造一個更好的社交環境,和更舒適的遊戲感受。

就體驗而言,作爲採用首款虛幻引擎4(UE4)製作的回合制手遊,實際表現絕非只是畫面升級這麼簡單。我能夠感受到,遊戲裏的每一個側重點,每一處細節,都是有針對性地爲回合制玩家而設...

1.真正走進遊戲,全球首款UE4重塑玩家沉浸感

首先,當下回合製品類鮮有新品成功的最直觀原因,是在畫面表現上就沒有滿足玩家需求的變化。過去行業裏總是認爲回合制玩家只看重玩法本身,但隨着移動設備性能的整體提升,以及多種畫面優秀的新品對玩家認知的重塑,回合制玩家的實際需求也在發生改變。

特別是在一些即時制MMO手遊的襯托下,許多回合制MMO手遊的畫面更是顯得老舊。相信儘管是偏好於回合制玩法的玩家,也都會想有那麼一款符合當下最高製作水平與規格的產品,能讓他們在體驗上真正地走進遊戲的每一幀場景、每一幀畫面,和遊戲內的每一個模塊產生真正的“交互”,逛逛風景、逗逗寵物。

《夢想新大陸》採用UE4嘗試去解決這個需求。在整體觀感上,無論遊戲的光影、場景精細度、角色還是生物的建模都堪稱頂流水準,搭配清新明亮的色彩基調,整個遊戲畫面有一種浪漫唯美的感覺。

順帶一提,與一般意義上的的遊戲場景不同,《夢想新大陸》在地圖上加入了隨處可見的彩蛋奇遇玩法,玩家走在路上,就會觸發各式各樣有趣的奇遇任務,完成互動或任務即可獲取獎勵。

在細節層面,遊戲的打磨同樣精益求精,比如更加真實的晝夜天氣變化,雷雨天氣時逼真的閃電和雨水低落效果;地圖上伴隨風力強弱呈現不同搖擺幅度的樹木;人物踩踏雪地時留下的腳印等等。

其次,值得一提的是,《夢想新大陸》同樣考慮到,現在的玩家相比過往,對內容獨特性和新穎度的要求越來越高,早已疲於“西遊”“武俠”“仙俠”的世界觀題材。

因此,遊戲以“地、水、火、風、以太”這五大元素爲基礎,構建出一個包含機械文明和古文明等架空了六大文明的世界觀。

遊戲裏,初始之地瑪哈雅部落的雨林和建築和容易讓人聯想起美洲的瑪雅文明;如夢似幻的海底都市亞特蘭的原型無疑就是傳說中的亞特蘭提斯;黃沙曼舞的黃金國帶着些許古埃及的神祕氣息;碧波盪漾的海螺灣羣島洋溢着熱帶島嶼的風情;而熾巖流滾的阿加爾塔和冰雪永駐的冰封谷則很好地向玩家展現出兩種極端對立的環境。

在我看來,正是基於足夠了解的用戶需求,《夢想新大陸》才能通過UE4爲玩家打造了一個立體且飽滿的六大文明架空世界,並將遊戲中每一個細節做到了極致。

可以說,《夢想新大陸》重塑了回合制玩家對於這個品類的認知,在沉浸感方面與市面的同類產品拉開了很大的距離。做到了讓玩家真正地走進遊戲,而不是像以往那樣走近遊戲。

2.迴歸回合本質,深化回合制的策略縱深

回合遊戲,始於回合,陷於玩法,忠於策略。這可以說是回合制的基本盤。

隨着世代交替,新回合玩家對於遊戲體驗的要求也在提高,他們不再想要過去那套成熟框架下的千遍一律的體驗,你打我一下,我打你一下。而是想要在遊戲過程中獲得思考深度,更具參與度的策略成就感。

因此在沉浸感之外,策略升級也是《夢想新大陸》優化玩家體驗的重點。遊戲在回合制橫向戰場的基礎上,額外添加了縱向戰場,改變原本只需單向決策的玩法,讓玩家決策縱深得到進一步深化。

遊戲還引入了戰場內實時天氣系統,根據當前所處環境的天氣,真實反饋到戰場中。這個功能除了能夠提升氛圍、增強代入感,也會對戰局產生實際影響,比如下雨天對火屬性技能會產生DEBUFF。同理,四大元素技能會根據天氣產生增益或減益效果。

而爲了更好利用這個功能,遊戲爲玩家提供了可以控制當前回合天氣的特殊技能。

另外玩家還可以和戰場進行互動,比如通過點燃場地內的草地、引燃油桶等方式製造有利於自己的環境因素。這個功能同樣服務於深化策略玩法之一目的。

就我的體驗來說,《夢想新大陸》深度挖掘了回合制的策略縱深,讓玩家更能享受運籌帷幄的快感。就算回合制玩法不如競技類遊戲那般考驗操作水平,更豐富的戰場元素和策略碰撞能夠帶來巨大的成就感。

3.構建情感寄託,多維打造立體社交體驗

“玩回合就是玩社交”這句話,在熟悉傳統回合制的玩家羣體中特別盛行,足見這個品類的玩家對情感寄託的訴求有多麼強烈。但退一步來說,單用社交來概括回合制玩家的需求也未免太過簡單粗暴,因爲不同的玩家對於情感寄託的訴求不盡相同。

好比輕度玩家,他們可能更聚焦於人與產品的交互,更享受在遊戲世界裏探索、收集和成長的過程;重度玩家則更看重人與人的關係,他們更喜歡和一幫回合兄弟組成固定隊伍,因爲遊戲即是與人交流的過程。

一款回合想要成功,就需要同時滿足不同的玩家需求,爲他們建立合適的社交玩法目標。

《夢想新大陸》面對輕度玩家,把回合制MMO必備的寵物系統做到了特色十足。在一定程度上,寵物系統的也能成爲玩家的情感寄託。

以往的遊戲,寵物模板化過於嚴重,不同玩家同一種類的寵物無論外表和能力都一個樣,缺乏個性化,難以樹立飽滿立體的形象。《夢想新大陸》爲寵物打上了個性化的標籤。它們採用階段式成長,可從幼年體進化到成年體,成長後的寵物外形都有差異,不同文明還有專屬寵物這一概念;此外遊戲還加入寵物染色隨機開彩蛋玩法(不僅顏色花式不同,還有概率染出稀有花紋),後期解鎖融合功能後,還能通過融合隨機產生新的寵物。

這些寵物除了能夠成爲坐騎、在戰鬥中召喚它們協助戰鬥,就像前面所說的,也是一種情感寄託,而個性化內容的融入,能夠讓寵物立體飽滿起來,進一步強化玩家與它們之間的情感聯結,營造出一種極致的陪伴感。

當然,無論寵物做得多麼全面,對於重度玩家來說未免還是過於抽象。

因此《夢想新大陸》也爲這些重度玩家規劃了雪山浴場、玩家社區等社交系統。玩家可以和戰隊或者好友在浴場里社交、居住在同一個家園地圖,由你們來自定義自己的小區。此外,家園內還有類似農場經營類的玩法,用以豐富玩家間的互動,強化彼此間的情感。

除了構建起泛社交關係網,核心社交圈也是遊戲關注的重點,例如更加親密的伴侶關係,更加團結的固定隊等。

遊戲在日常養成、戰鬥過程中穿插了許多社交話題與內容,以更多的互動類玩法,比如對婚禮做了大程度還原,有捧花,彈幕,喜糖等,還原儀式感。此外,社交系統也會和家園去配合,讓玩家產生更多的交流。

可見,強化羣體聯結、打破交友阻隔、構建核心圈層、滲透日常遊戲流程,《夢想新大陸》正在嘗試用一套全方位的社交系統,爲玩家提供更加立體的社交體驗。而這點,恰恰是當前大多數新品類遊戲無法提供但又是回合玩家所需要的。

4.忠於玩家情感,讓回合製成爲玩家新的“陪伴”

在《夢想新大陸》TapTap主頁下方的評論中,一位玩家如此寫道,“我還是蠻喜歡回合這種慢悠悠的節奏的,而不是稍微有個啥事都不敢走開的那種MOBA,果然人老了,還是想玩玩這種…”

那些曾被回合制遊戲覆蓋到的用戶,如今大多已踏入社會,工作和各種必須揹負的責任造就他們極高壓力的生活狀態,生活節奏被迫加快。這種情況下,甚至連Moba、喫雞這些強競技性的手遊也成爲一種負擔。

此時重新向回合制發起挑戰的《夢想新大陸》,反倒在某種程度上洞察到了這羣玩家的需求。本身該品類的節奏就比較舒緩,相比一局需要花費二十分鐘左右、而且還得時刻保持專注的Moba或者喫雞類遊戲,回合制佔有時間更短,節奏把控也更爲自由,玩家可以用更多的時間去和遊戲裏的寵物與人社交。

不過單純復刻過往的理念並不妥當,過往回合制大多以玩法見長,代入感、沉浸感等體驗受限於技術力水平等原因,很難真正滿足玩家的需求。此次《夢想新大陸》對畫面表現、策略玩法和社交系統的全面升級,想要傳達的理念顯然不止回合制更適合當前生活節奏這麼簡單。

UE4所塑造的真實大世界感,能夠帶給玩家沉浸式的遊戲體驗;策略縱深的深化,讓他們重新領略到策略遊戲低壓力、穩重而又不失挑戰的樂趣;社交升級則從更加全面立體的角度出發,讓玩家能夠在快節奏的生活壓力之下獲得家園式的社交體驗。

沉浸感、舒緩的遊戲節奏和精神的避風港,《夢想新大陸》所要傳達的真正理念,或許正是陪伴,是一種更能滿足玩家深層情感需求的東西。

寫在最後

回到最初的問題,爲何市面上回合品類少見成功新品?

事實上,市面一直不缺回合制產品,甚至偶爾也會有製作相對精良的一兩款,但成功者寥寥。背後原因,是玩家缺乏的是真正懂得他們需求的遊戲,真正爲解決用戶痛點而設計的產品,如果從這個角度來看,《夢想新大陸》確實爲這個品類注入了一些新的元素。

在產品層面,藉由UE4所帶來的畫面升級,結合全新的題材,刷新玩家對回合制畫面粗糙落後的感知,以更加真實飽滿的細節讓他們得以“走進遊戲”;玩法上強化策略縱深,讓決策更加多元,滿足核心玩家追求挑戰的需求;情感上,藉由多維的社交滲透,讓玩家感受到其它品類遊戲所無法提供的精神陪伴。

跳脫產品自身,《夢想新大陸》通過洞察玩家狀態,感知他們高壓力、快節奏的生活現狀,爲這羣不適合長時間高強度對抗遊戲的玩家發聲,讓遊戲迴歸休閒娛樂,而不是生活的另一種負擔;挖掘遊戲除了娛樂之外所能承載的其它意義,給予玩家精神上的歸宿,讓它成爲一種陪伴。

能夠傳遞這種近乎人文關懷的遊戲理念,或許纔是這個時代所需要的回合制,而做到這一點的《夢想新大陸》,或許能成爲回合制玩家新的“夢想”。

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