高度依賴一款產品 轉型手遊折戟

作者 | 鄧等等

全文2172字,閱讀約需7分鐘

11月20日,無端科技發生工商變更,出資方式備案新增廣西騰訊創業投資有限公司,後者由深圳市騰訊產業投資基金有限公司全資持股。

值得注意的是,無端科技曾在2017年遞交IPO申請書,擬在深交所上市,後因相關的政策發生變化,無端科技與多益網絡、蝸牛等遊戲公司一樣,取消了上市。

從無端科技近幾年的發展去看,其核心產品是一款FPS頁遊《生死狙擊》,這款產品在無端科技的營收中一度佔比接近90%,而這款產品曾被玩家戲稱爲“網頁端的CF”,其餘騰訊旗下的《穿越火線》有着一定的類似,也正是因爲如此,騰訊曾向無端科技發起訴訟。

如今,從被騰訊訴訟,到被騰訊投資,發生了一個天大的轉變,而這個背後我們需要注意的是,騰訊近兩年來對於整個遊戲產業運作模式的一個變化。

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相關的信息顯示,無端科技成立於2010年,致力於無端化的產品,也就是頁遊產品。

2010年是中國遊戲歷史上一個不得不提的年份,這一年頁遊的開始爆發,中國遊戲的版圖上出現了諸多以此爲主業的公司,包括三七互娛、遊族這樣後來上市並轉型手遊的公司。

在這樣的一個大背景之下,無端科技在成立之初,開發了一系列的網頁端的遊戲,但一直都反響平平。一直到2013年才迎來一個轉機,這一年無端科技在網頁端上線了一款FPS頁遊《生死狙擊》。

這款產品在上線後開始了一路的高歌猛進,根據後來無端科技自己對外披露的數據,這款頁遊有着5億的註冊用戶,創造了30億元的總流水,最高同時在線曾達到70萬,DAU達到了700萬。

這樣的數據是否誇張我們不得而知,但一個無比明確的事實是,無端科技的確極其以來《生死狙擊》這款頁遊。

根據其在2017年遞交的招股書顯示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,無端科技的營收分別爲4349萬元、1.47億元、1.75億元、7956萬元,其中《生死狙擊》在總營收中的佔比分別爲88%、98.4%、98.8%、87.57%。

可以看到,實際上無端科技的價值與《生死狙擊》有着高度的綁定,對於單個IP有着一定的依賴。

在2016年底無端科技在《生氣狙擊》這個IP基礎上上線了《生死狙擊手遊》,寄望於從已經漸漸下滑 的頁遊中轉型到更爲龐大的手遊市場中。

但轉型似乎並不順利,《生死狙擊手遊》2017年上半年營收985萬元,在無端科技的整體營收中僅佔比12.38%,此後這款產品也未能有所改變,在暢銷榜中常年位於500-1000位之間。

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除了對於單個IP有着高度的依賴外,無端科技還對於4399有着高度的依賴。

在無端科技的招股書中,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月的營收當中,4399的分成收入佔整個收入的87%、88%、78%、62%。這也表明《生死狙擊》的主要用戶來自於4399平臺。

但業內皆知的是,4399平臺上的大量頁遊產品存在着抄襲和山寨,其用戶也整體的體現低齡化的特徵。

根據企查查等公開信息平臺顯示,4399擁有着大量有關侵權方面的訴訟,這些訴訟主要就是指向4399平臺上產品對一些廠商旗下產品的抄襲。

令人不意外的是,《生死狙擊》、4399兩者就曾收到騰訊的訴訟,一則是起訴《生死狙擊》擅自使用稍加修改後的《穿越火線》的遊戲地圖、遊戲界面和角色形象,侵害了其著作權。

另外一則是起訴《生死狙擊》抄襲了《逆戰》中地圖、小地圖的運行結構、佈局設置,構成相同或者實質性相似,侵害了其著作權。

這兩起侵權案件最均以和解而告終。

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從上述對於無端科技的相關信息的整理中可以發現,無端科技擁有一個頗有價值的FPS遊戲IP,但這個IP有一定的版權風險,同時在轉型手游上,這個IP做的並不太好。

而另外的信息也顯示,目前無端科技正在研發的《生死狙擊2》已經進入的最後的測試階段,這是一款端遊產品,根據無端科技透露的信息爲這款產品的研發投入了1.5-2億元。其官網數據顯示,這款端遊目前的預約用戶爲304萬。

騰訊之所以選擇投資無端科技最主要的原因就是《生死狙擊2》的即將上線,以及《生死狙擊》這個IP的價值。

我們發現目前騰訊在暢銷榜前列的三款產品《王者榮耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》背後均有着一個共同的特徵。

而在回顧騰訊近幾年的投資,今年6月,據The Information報道,騰訊已投資捷克遊戲開發商Bohemia Interactive約價值2.6億美元,佔後者60%-70%的股份。

資料顯示,Bohemia Interactive爲軍事遊戲《武裝突襲》和沙盒遊戲《艾蘭島》的開發商,早在2018年,騰訊就已經宣佈成爲《艾蘭島》的中國市場代理,這款產品在2019年5月拿到了版號。

5月,日本遊戲廠商Marvelous宣佈,騰訊旗下的Image Frame Investment與該公司展開了深度的合作,目前騰訊佔有該公司20%的股份,是該公司的第一大股東。

Marvelous曾開發了《牧場物語》,也和騰訊聯合開發的牧場物語的手遊版,符文工廠系列作品也廣受歡迎。

更早之前的1月和2月,騰訊還分別入股了了挪威Funcom公司 29% 的股權成爲該公司第一大股東,小規模入股了德國Yager遊戲公司,前者是《混沌在線》開發商後者是《特殊行動:一線生機》開發商。

這些投資當中一方面是對於技術和創新的重視,而另外一方面就是成熟的遊戲IP儲備,顯然對於無端科技的投資屬於第二種。

在騰訊目前的主要戰略上,主機端、PC端是一個孵化場,負責向移動端輸送IP,主機端、PC端能否賺錢並不重要,重要的是建立IP的成熟度與知名度,再通過移動端來實現商業化。這個思路之下最好的代表性作品是光子的《代號:SYN》。

而對於無端科技的投資,我們也可以認爲是這一思路的延續,一方面在國內的PC端近兩年來,產品越來越少,成熟的IP也越來越少,另外一方面《生死狙擊》無論它有多少問題,但它在玩家羣體當中是擁有一定基礎的,是可以實現在移動端的商業化的。

當然,不得不提的另外一點是,《穿越火線X》快要在海外的主機端上線了,到底這款產品的PC端如何目前還沒有着落。

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