爲了保證遊戲的可玩性和機制不過於複雜,絕大多數製作者都會對自己的遊戲做很多減法。比如特意省略掉遊戲的生理需求,使玩家操作的蓋世英雄們和美少女一樣(多數情況下二者重疊)喪失拉屎的功能。

這款遊戲叫便便收藏,是大腸桿菌娘化的作品。這個美少女不拉屎,她自己就是..

像貔貅一樣“只進不出”的玩家們,逐漸對“在遊戲拉屎”這件事表達出了別樣的興趣。前段時間《人渣》發售時,幾乎各家國內遊戲媒體都寫了和其屎文化有關的文章。似乎只要哪款遊戲裏能讓人拉屎,就會直接吸引到不少關注度。

百度出來第一條就是這些玩意兒

爲了完成選題(劃掉),爲了KPI(劃掉),爲了滿足廣大玩家們對於“固體黃金”的好奇心,今天就一起來聊聊遊戲裏那些屎文化吧。

爲了在遊戲裏玩屎你們真敢幹啊…

“屎味”最爲突出的要數《方舟》。這裏先說一個前置條件:在《方舟》裏,玩家只有死亡後才能隨機重生,否則即使角色下線上線,也只會在同一處地方出現。

基於這項規則,善於發散思維的《方舟》玩家們研究出了一項“具有味道”,極不人道的玩法——養豬。所謂養豬,就是在擊敗其他玩家後不殺死他,而是將其擊暈,裝備全部脫走關押到自己構建的牢房中當囚犯。

由於《方舟》裏的屎是可以喫的,部分惡趣味充足的玩家還會在牢房上頭開個天窗,然後拿天窗當廁所,像人體蜈蚣一樣,給底下的囚犯提供食物。

在早期的《方舟》論壇當中,曾有不少玩家發帖求助,聲稱自己被人綁架關押在小黑屋當中,每天除了喫屎就是喫屎。由於喫屎會掉血,關押者爲了不讓囚犯(玩具)輕易死去,還會定期給他們餵食解毒劑,以保證資源再利用工程能夠順利進行下去。

更有甚者還會喂囚犯喫培養恐龍用的白果子,看其會不會像恐龍一樣噴糞...

相比於《方舟》裏看起來就很“遊戲化”的消化系統,《人渣》裏的排泄方式要顯得真實的多。角色喫下去食物後先是填滿胃容量,經過消化後進入小腸,小腸內食物容量會隨着身體吸收而逐漸減少,隨之增加的是結腸中屎的數量。

在評測《人渣》時,每當有同事過來參觀,我都會非常高興地說:“給你表演一個拉屎”,然後脫下褲子(角色的),開始如廁。

我這樣做的主要原因是因爲,《人渣》裏角色拉屎的方式比較銷魂,非常具有觀賞性。先是一根長的槍出如龍,隨後再來半根短的緩慢出站。出站的過程往往不會特別順利,還需要角色藉助離心力甩上兩圈才能成功降落。拉完之後還會像印度人一樣用手直接清除掉殘留的黃金,甩上幾下後用手聞聞,再回味一下它殘留在手上的餘香。

只不過《人渣》的拉屎機制非常硬核。只要角色結腸容量到達一定上限,裝滿了/憋不住了,角色就會直接就地拉屎,無論其是在戰鬥、跑路還是製造,只要屎意足夠,就沒有什麼事情能夠阻擋一個想要拉屎的心靈。

“想象一下你正在和敵人激烈互搏,卻因爲沒有養成定期大小便的習慣,屎到淋頭”

來呀,快活呀,反正有大把的屎要拉

說完了生存遊戲,想要放肆地解放天性,找到完全以屎爲主題“屎味遊戲”,還是要靠以天馬行空和自由創作爲主的獨立遊戲平臺。

在“玩屎”這方面做到極致的,非《自然的召喚》莫屬。在這款對戰遊戲當中,玩家操控的角色有着一對相當“俊翹”的屁股。而每局對戰中玩家互相傷害的主要手段,就是想盡一切辦法從屁股裏擠出來屎尿扔到其他人身上。

這個遊戲最噁心的地方在於,如果玩家想要在遊戲中獲得更強的武器裝備,最直接便捷的方式是——喫其他人拉的屎。當玩家喫足一定量的屎後,就可以生產出綠色的核彈糞便,秒殺敵人。

由於場景太過真實,我實在找不到什麼言語用來形容它,放張GIF大家理解一下就好。

蘇格拉底曾經說過:“當你學會喫屎後,你就會變得更強。”

同樣與屎爲伍的遊戲,還有《我的湯裏有屎》。在這款遊戲裏,玩家扮演的是一個頭部畸形的小人,遊走在城市的房檐和天線等高處。遊戲主要的目標就是將自己的固體黃金,分享給城市裏的每一個人。

如果你是一個精準的射擊高手,能夠將屎扔到小孩手中的甜筒/路人的食物中,還能夠解鎖很多新的成就達成更高的分數和新的拉屎技能。

隨着玩家扔屎連擊數越高,場景會變得越發混亂癲狂,BGM也會更加激昂。到了最後,滿屏的棕色將伴隨着一道道優雅的拋物線灑滿整個屏幕,使整個遊戲都將成爲屎和人的交響樂。你將在這款遊戲中迎來氣味與形態的昇華,從糞便海洋中找到一絲平靜安詳。

看見這些可愛的小屎坨坨了嘛?你忍心傷害它們嘛!

作爲現象級的獨立遊戲,以血腥和“屎尿屁”爲主打特色的《以撒的結合》裏,自然也少不了有關便便的戲份。

玩家可以在場景各處找到散落的大便,擊碎大便後有一定概率掉落錢幣/炸彈/鑰匙之類的特色物品。除了普通的棕色大便外,還有能掉很多錢的黃金屎、原地滿血的彩虹屎和打破會出現敵人的粘稠玉米屎。

除此之外,以撒還能夠操控大便進行“屎味”攻擊擊敗敵人。一些地圖中還會出現各種便便聚合體變成的怪物,帶着一身殘渣向玩家發起衝鋒。不得不說的是,《以撒》的場景細節做得相當不錯,但凡是涉及到和屎有關的內容互動後,地上總是會留下一灘“顏色相近”的污漬。

結尾

之所以會有這麼多人,不遺餘力地攻其下三路,做屎味遊戲。很大程度上是因爲:在現實世界當中,這些污穢的東西我們很難接觸,也不會接觸。喫喝拉撒中涉及到排泄的日常行爲,我們往往只能靠感覺,沒法觀察切實具體的觀察(你也不會想觀察(除非你是那種上完廁所喜歡觀察形狀顏色的人))。也正是因此,看不見摸不着的糞便本身就被賦予了一種神祕的感覺。

多虧了遊戲這個載體,能讓一切不可能變爲可能。我們纔有機會能夠近距離的親手把玩這一身體過濾後剩下的結晶,並且將其列爲一種文化和娛樂的載體,發揚光大。

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