雖然2020年的變化不小,但“攪缸玩家”的老朋友——《萊莎的鍊金工房2》(俗稱“A22”)還是如約而至。

對於被人設吸引的玩家而言,經過成長後的萊莎身材變得更加奪人目光,從當年的“村中惡童”變成了教導孩子的老師,爲人也變得成熟穩重,相信大家都等不及見證她的成長(各種意義上)。

而對於期待《鍊金工房》最新作的玩家來說,這款續作的變化宛如萊莎的成長——從當年高調出頭的毛頭孩子變成了更加穩重內斂的成年人。

到底遊戲的進步都體現在什麼地方?這次的評測裏,筆者會和大家詳細談一談。

▲離開島嶼進入大城市的萊莎不得不開始爲生計發愁,像極了剛闖入社會的青年。

三年後的新冒險

經過三年的時間,萊莎在島上過着平平無奇的生活同時,也感覺到了自己的鍊金術遇到了瓶頸,本作的故事便從萊莎接到塔奧的邀請前往王都開始。

遊戲的畫面繼承了前作的水準,廣闊的場景、漂亮的光影效果與晝夜交替讓本作主打的據點“王都”展現了大城市該有的水平。

▲晝夜下的王都,通過拉近鏡頭會呈現遠景模糊的效果。

王都擁有多個區域,每一個區域都足夠大,並且有着自己的特色。比如在學園區,玩家能看見學園的巨大建築以及學生們人來人往的廣場。擁有關鍵功能的各個場所也可以通過瞬間移動前往,完全不必擔心迷路的問題。

除了王都以外,野外的探索地圖同樣也有肉眼可見的進步,不僅多了許多高低差的地形,在探索方面還新增了“水下移動”以及“繩索移動”,讓玩家幾乎能夠前往地圖的每個角落,增強了地圖的立體感。尤其是在增加了水下探索的要素後,水中的場景無疑會讓系列老玩家有種新鮮感。

▲萊莎游泳和潛水後的溼身程度也是不同的(笑)。

本作的主題爲“探索遺蹟”,爲此在遺蹟場景下了非常大的功夫打造。

遺蹟整體地形設計的豐富程度與系列前作的地圖相比差別非常明顯,尤其是高低差地形多了不少,增添了探索的樂趣。

而收集場景內的記憶碎片,通過對比關鍵詞解鎖遺蹟謎題的方式,也讓玩家能夠更深入地瞭解每個遺蹟的故事。其實系列前作也不缺各種神神祕祕的遺蹟場景,但都沒有像本作這般豐滿了每個遺蹟蘊藏的歷史故事。

可惜的是簡陋的迷你地圖無法顯示地形的高低差以及部分障礙物,導致玩家通過迷你地圖尋路的話會有一定程度的不便。

▲玩家需要拼湊記憶碎片解開遺蹟的謎題,才能推進主線劇情發展。

革新的戰鬥體驗

戰鬥系統是本作最大的進步點。基本的框架如半即時的戰鬥、行動用的AP、使用道具的CC點、同伴的支援攻擊等,均沿用自前作,但早期通過削弱道具的便利程度加強了角色技能的實用程度。

普通攻擊需要連打B鍵進行連擊,然後根據AP的殘量銜接上相應的技能,敵人攻擊自己的時候能看準時機按鍵防禦減輕傷害,一套下來頗有動作遊戲的風範,再加上戰鬥難度偏低,使得早中期甚至不太需要依賴道具也能輕鬆獲勝,這一點和系列之前的體驗有不小的差異。

戰術等級不再是通過直接消費AP提升,而是要配合技能的使用,鼓勵玩家頻繁使用技能。

普攻與技能的連攜,再結合切換與道具的使用讓戰鬥節奏相當流暢,熟練掌握切換後備隊員的時機甚至能做到無縫攻擊,說是目前系列爽快度最高的戰鬥系統也不爲過。

而到了後期“核心驅動”等系統解禁後,道具也發揮出自己的真正本領,憑藉玩家的鍊金技術能對敵人造成鉅額的傷害。

這一系列的改變,使得本作戰鬥的操作思路非常清晰,與前作相比大有改進。

▲同伴發動行動指令的要求變得更爲簡單。

相比起來戰鬥系統的改進,鍊金系統基本與前作區別不大,核心思路依然是通過投入對應屬性的材料一步步解鎖材料環的效果,並且還進一步降低了新手入門的門檻,取消了鍊金等級的要素,通過類似技能樹的形式來解鎖新的要素。

新增的香精系統屬於強化道具的一種新方式,玩家不僅可以選擇強化哪個道具,還可以着重強化某個效果,讓前期的低級道具也能擁有高級道具的效果。

後期解鎖的進化連結更是可以爲強力的道具增加額外效果,光是想象如何測試道具不同的額外效果,就讓老鍊金術士“痛並快樂”着,不知不覺又加了好幾小時的“攪缸”時間。

▲鍊金技能樹頁面,本意應該是讓玩家不再需要刷鍊金等級了。

熟悉的故事節奏

本作的主線劇情是大家非常熟悉的GUST風格——溫柔的世界,溫柔的人們以及角色們的成長,再融合上《萊莎》這個新系列獨有的“冒險帶來的邂逅與別離”這種喜中帶悲的風格,儘管沒有前作的那種緊湊感,但相信喜愛系列劇情風格的玩家不會失望。

角色的支線故事篇幅增多,回到了系列熟悉的“一個角色多個劇情事件”的節奏。而且除了萊莎一行人,其餘副角色的支線故事也加入了語音,使得他們的形象變得更爲豐滿。

▲三年後,同樣的冒險夥伴再度齊聚一堂,新角色的加入也讓冒險變得更加多姿多彩。

並不完美卻足夠好

談及這部續作的缺點,無非還是老生常談的那幾項:僵硬的劇情演出、沒有太多讓人驚喜的變化——個人認爲,開啓新系列的前作其實變化已經足夠大,作爲一年後登場的續作,在彌補前作不足之處的方面,本作已經完成了自己的任務,不能強求一定要有翻天覆地的全方位進化。

至於鍊金系統進一步降低門檻的做法是否缺點則屬於見仁見智的問題,鑑於前作依然有不少新手反映“鍊金難”的問題,相信這次的“減法”還是在合理範圍之內的,畢竟這個系列原本就非常難入門。

對於筆者個人而言,本作除了是《萊莎的鍊金工房》的改良續作以外,更大的意義是實現了當年《菲莉絲的鍊金工房》探索大地圖的理念。

不得不承認的是萊莎的出色人設使得本作的宣傳方向多了一種新的方式,不過“鍊金工房”依然是那個“鍊金工房”,如同那名腳踏實地一步步成長的萊莎,它也在慢慢地讓自己變得更好。

萊莎一行人的第二個夏日冒險依然充滿活力,相信以後可能會有的第三個冒險,也一樣將變得更有魅力。

▲發售日逐漸臨近,希望玩家們與萊莎的第二次冒險能更加開心!

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