上禮拜剛剛釋出入圍名單,第38屆“金搖桿獎”遊戲評選活動就在今天公佈了最終的投票結果。

毫無意外的是,你們都在噴但媒體都喜歡的《最後生還者2》獲得 “年度遊戲”、年度最佳PlayStation遊戲、最佳敘事、最佳音效、最佳視效設計獎項五項大獎,同時頑皮狗被評爲年度工作室,可以說成爲了最大贏家。

包括《最後生還者2》遊戲總監Neil Druckman在內的多位開發人員,在得知結果之後,發表了喜悅的獲獎感言。

簡單翻譯就是:罵歸罵,最後大家還不是都給我們投票。

關於《最後生還者2》引起的口水戰,之前曉生已經做過多次報道了。

還是那句話,從畫面和遊戲性上來說,頑皮狗這次的續作無可指摘,絕對是PS4主機時代最棒的作品,沒有之一。

但對於那些因爲《最後生還者1》而對艾莉和喬爾有着濃濃情感的老玩家來說,2的這一波操作實在是有點……難以接受。

要說這是玩家投票出來的結果嘛,可能很多人要不服氣了,畢竟今年《最後生還者2》的口碑,因爲劇情魔改確實不咋地。

但魔幻就魔幻在,嘿,金搖桿獎還真是純玩家投票的獎項,並不是任何機構或者媒體自發的獎項。

好在,其他完整獲獎名單倒算是客觀公正,雖然也不知道是何方玩家,把《原神》投到了第二的位置

玩家投票排名:

1、《最後的生還者2》

2、《原神》

3、《最終幻想7 重製版》

4、《DOOM 永恆》

5、《對馬島之魂》

媒體選擇獎:《哈迪斯》

最受期待獎:《戰神:諸神的黃昏》

年度任天堂遊戲:《集合啦!動物森友會》

年度Xbox遊戲:《精靈與螢火意志》

年度PS遊戲:《最後的生還者2》

名人堂:《百戰天蟲》

最佳遊戲硬件:RTX 3080

年度PC遊戲:《死亡擱淺》

重大突破獎:《我們之中》

最佳表演:Sandra Saad(《漫威復仇者聯盟》卡瑪拉·克汗)

最佳遊戲社羣:《我的世界》

最佳家庭遊戲:《糖豆人:終極挑戰賽》

最佳新晉主播:IAMBRANDON

年度電競遊戲:《使命召喚:現代戰爭》

年度工作室:頑皮狗

持續遊玩獎:《我的世界》

最佳獨立遊戲:《哈迪斯》

最佳聲音:《最後生還者2》

年度手遊:《樂高建造者之旅》

最佳擴展包:《無人深空》起源

最佳視覺:《最後的生還者2》

最佳多人遊戲:《糖豆人:終極挑戰賽》

最佳敘事:《最後的生還者2》

作爲遊戲界奧斯卡的前瞻,完全由玩家投票的金搖桿獎的評選很有可能會影響到TGA的年度遊戲的最終結果。

所以,目前來看,2020年的年度遊戲看來真的就是《最後生還者2》跑不掉了?(期待IGN的爆冷反轉)

實際上,想要看一款遊戲到底是不是好玩或者受歡迎的,玩家真金白銀花出來的數據,纔是最真實的。

或許是從衆效應,或許是IP加成,又或許是好奇。

總的來說, 《最後生還者2》儘管被許多玩家噴出了翔,但銷量似乎倒是並沒有想象中的差。

首周400萬份如果不算各方退款的話,頑皮狗應該也沒虧多少(狗頭)

苦的不過是各位經銷商罷了(劃掉)

同時,乘着年度各大獎項的加持,頑皮狗似乎還打算爲《最後生還者2》推出次世代主機的PS5版本。

只能說索尼和頑皮狗這一招走得好啊!

主機玩家的路人盤正在迅速擴大,跟風入手了PS5的人,在選擇必買的主機遊戲時,肯定逃不了《最後的生還者》這個選項。

未來,或許我們真的有可能看到《最後生還者2》遊戲評分的上升。

同時,在經歷了口碑跌宕腥風血雨之後,部分玩家似乎也冷靜了不少,選擇了接受這個結果。 你可以對劇情不滿意,但是你不能否認《最後生還者2》是2020年度一款不容忽視的3A大作。

這大概就是,傳說中的真香?

其實, 遊戲史上也不乏許多口碑不佳但是賣得不錯的作品,或許是經歷了時間的洗滌,又或者是並不符合某些特定玩家羣體。

除了被餵了一嘴情懷shit的心碎老玩家,初來乍到的萌新們,倒是在這些遊戲中得到了高於預期的快樂。

可以說,很多口碑兩極化的遊戲,都是因爲前作光環太強烈或者遊戲內容發生很大變化導致老玩家適應不了,最終纔拿到了不太好的分數。

比如《惡魔城:暗影之王2》和《DMC鬼泣》這兩款ACT遊戲,無論在打擊感、優化還是畫面上在當時都表現優異,單獨拿出來看都是非常不錯的作品。

只是《DMC鬼泣》因爲劇本人設問題導致口碑兩極化,《暗影之王2》因爲遊戲側重點改變導致評分變低,更多的是沒能符合一代老玩家對這兩款遊戲的期待。

包括曾經的《生化危機》系列是一款徹頭徹尾的恐怖動作冒險遊戲,而到了《生化危機6》,就狠狠傷了一把老玩家的心。

你可以在遊戲中找到《使命召喚》,《戰爭機器》,《神祕海域》,《戰神》,《火爆狂飆》等各種經典遊戲的影子,但就是找不到當年玩《生化危機》的那種緊張感——因爲,射爆就完事了。

那麼問題來了,以上說的都是背靠前作IP的遊戲,畢竟續集一代不如一代這道理我們都懂。

別忘了,還有一種效應,是來自於知名製作團隊的。

比如小島秀夫的《死亡擱淺》,跳票多年概念片玩的飛起,但最後遊戲本體出來了之後,卻遭遇了空前的口碑兩級。有人覺得這遊戲完全沒有任何內容,除了送快遞就是送快遞,然而也有人覺得這種孤苦寂寞的感覺簡直棒呆了,每一步彷彿走出了人類大遷徙的責任感。

要說《死亡擱淺》也算是年度神作之一,前期各種被噴,但完全不耽誤小島又被提名,又出周邊,然後又上steam(你看,今年不就如願獲得了最佳PC遊戲了嗎?)

當然,也有反向操作的經典,比如魂系列的開山之作——《惡魔之魂》。

遊戲剛出的時候,僅僅獲得了Fami通29分的評價,卻因令人着迷的世界設定與極高遊戲難度,在玩家中獲得了極好口碑。

以至於PS5的首發遊戲都要加入《黑暗之魂》的重製版,動不動就給100分的評分,這一屆媒體也真的是很懂製造噱頭(不是)

其實,一款遊戲好不好玩,就像一部電影好不好看,一個人美不美帥不帥一樣,雖然有一個基本的大衆標準,但總的來說還是很主觀的事情。

那麼,別人都說不好玩,你卻覺得很有意思的遊戲是什麼呢?

一起來評論裏分享一下吧!

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