#競說#大家好我是指尖,裝備搭配是個技術活,很多玩家自己覺得搭配了一套很牛的裝備,但總是會忽略一些比較重要的內容,搭配裝備,除了要機制符合自身以外,還要考慮外在的因素,只會一套裝備走到底,註定難以成長。

冰痕之握,在這個賽季中,冰痕之握因爲加強,所以逐漸回到了大衆的視野,冰脈流馬可,冰脈流宮本,冰脈流劉邦等等,最近看到了一個文章,說爲什麼亞瑟不適合出冰痕之握了?之後我點進去後,他說極寒風暴更好。

也是因爲看到了這樣的說法,所以指尖跟大家重新聊聊關於裝備的搭配問題,本文主要跟大家聊聊防具。

亞瑟不適合冰痕之握了?

改版後的冰痕之握觸發頻率更高了,但是作爲平衡的條件,減速效果和觸發被動的傷害降低,因此高頻技能穿插普攻的英雄因此而大大受益,加上更平滑的合成路徑,以及物理攻擊,冰痕之握的性價比對很多英雄來說提升了不少。

而亞瑟的攻擊機制,1技能加速接近,2技能打出持續傷害,之後大招留人,一套技能下來冰痕之握也只能觸發兩次,而在改版之前,同樣能觸發兩次,且減速效果更好,傷害更高,對比之下是否沒有之前的性價比更高呢?

的確如此,那篇文章中雖然沒有提及和老版本對比的情況,但是不得不說,老版本的冰脈的確比現在的更適合亞瑟,但是卻不能說這個裝備就不適合他了,就像宗師之力削弱,孫尚香依然那它當核心,巫術法杖削弱,楊玉環還是要出一個道理。

因爲亞瑟的技能機制中,沒有留人的手段,爲什麼這麼說?1技能只能沉默,沒有控制,大招控制0.5秒,自控0.8秒,所以有了冰痕之握,至少每一次的1技能撞到敵人,都能對其進行減速,方便後續的2技能打滿輸出,而冰痕之握附帶的冷卻縮減,也剛好契合亞瑟的技能機制,因此該出還是要出。

英雄搭配防具,要考慮哪些因素?

①契合自身的屬性

如何算契合自身的屬性?舉個簡單的反向例子,還拿亞瑟來說,對面有法師,但是法防不高,我想要用不死鳥之眼的恢復效果增加自身的被動是否可行?

不死鳥之眼的作用是在增加魔抗的同時,提升自身的回覆效果,從機制上來看,亞瑟也有恢復,好像是不錯的選擇,但是亞瑟的回覆比例相當的低,在打架的過程中幾乎可以無視,因此不死鳥可以出,但不是優選,魔女永夜都比這個強。

所以從上邊的例子可以看出,不死鳥之眼的作用是給回覆能力強的英雄使用,連楊戩高額吸血有的都不會用,亞瑟有什麼理由呢?

再比如,光信出紅蓮斗篷,射手出永夜守護也是如此,本末倒置,結果就是用高經濟換來低收益。

②考慮衝突

霸者重裝是靠脫戰後恢復血量的裝備,這個裝備打團就只剩下了撐血的效果,但有的時候即便有霸者也要回家,因爲藍量是不會回覆的,所以對一些藍耗超級高的英雄而言,霸者至少在前中期就不適合出。

大喬可以頻繁的回家,因此出霸者一樣浪費,而我偶爾會看到一些奇葩的程咬金,他們也會出霸者,理想中的想法是,程咬金大招回血按照自身最大生命值比例回血,那麼霸者2000血可以撐起更多,更抗揍!但是我想說的是,大神都在壓低自己的血量,你反而讓自己全程保持健康狀態,那麼你除了遛彎還有啥用?滿血程咬金,清兵偷野速度有多慢,自己想想。

因此這就是裝備和英雄的機制發生了衝突,這樣出裝,何來性價比?

③考慮團隊向

賽場上有些阿古朵會出極影,目的很容易理解,隊友全部受益,而自己和召喚的動物園也能因此受益,這是一個合理的出裝思路。

另外考慮團隊,還有一個整體坦度的問題,隊伍全部是脆皮,那麼某些英雄就可以考慮多一些肉,爲什麼?沒有坦度的陣容一衝就散,另外出肉也不用擔心輸出的問題,脆皮多的陣容,唯一的好處就是輸出夠用。

④考慮對手屬性

對面元歌中單,全部物理系輸出,隊友掏出來個魔女或者永夜,的確,永夜守護能回血,但是在魔防完全浪費的情況下,這就是個無用裝備。

對面的法師是炮臺,且消耗能力極強,我們考慮更多的應該是魔女斗篷,因爲它就是爲了防止消耗技能而生。

對面的控制比較多,趙雲該選反甲還是冰痕之握?顯然是前者,因爲你可能進場就來不及a,這樣反甲的反彈傷害可以補充輸出不足。

控制多就做抵抗之靴,普攻傷害多就做影忍之足,開局五個魔抗鞋,中單爲啥不做祕法之靴呢?

總結:出裝靈活多變才能應對不同的情況,不要太死板,要學會創新,不要拿着一套裝備就像聖旨一樣按着順序去出,一個高手永遠不會被框架束縛。

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