自shy老師開發長手打短手套路以及一些AD英雄打上單以後,很多的玩家都抱着學習、仰慕的心態,成爲了shy老師的高徒。而這些英雄中,最受喜愛、出場率最高的,當屬盧錫安,甚至他已經有了新名字——盧仙。

盧錫安深受喜愛的原因除開長手打短手的優勢以外,英雄的被動射出的子彈可以減少E技能的CD,從而在操作得當的情況下, 實現連續滑步。沒有人不喜歡位移多的英雄,盧錫安如此,亞索如此,男槍亦是如此。

此類的英雄在我們平時的遊戲中登場率非常高,但勝率卻沒有太可觀,甚至經常出現被穿線的情況。就像有的亞索是腳踏疾風的浪人,飄逸瀟灑,而有的則成了我們口中的托兒索,盧錫安,亦是如此。

如何使用好盧錫安,有幾個必須要把握好的細節。

把握距離

長手英雄出現在單線,早在shy老師之前,就有過不少嘗試,比較常見的是上單薇恩和上單奎因,這些或許本身的英雄機制有所差異,但長手打短手的原理是全部適用的。

長手打短手,指的是利用攻擊距離上的優勢,一直在安全的距離換血消耗,逐步滾起對線優勢。比較經典的是The shy的卡莉斯塔打奧恩,雖沒有對線擊殺,但The shy平推了上路一塔,壓刀一倍以上,這就實現了長手打短手的意義。

所有長手英雄都必須要把握好自己的攻擊距離,完全發揮出長手的優勢。以盧錫安對線諾手舉例,諾手在前期肯定會採用遠遠待在兵線後方,喫經驗防止被消耗的打法,但當兩三波兵線混聚在一起時,自然會有近程小兵位置靠前,諾手順勢補兵。這一次補兵,正是盧錫安對其完成對線消耗的唯一機會,抓住每一次消耗的機會,否則長手打短手就失去了意義。而那樣的機會,往往只有不到一秒鐘,轉瞬即逝。只有盧錫安玩家熟悉自己的攻擊距離,才能抓住這樣的機會。

倘若盧錫安不能在對線時實現血量上的優勢,給了諾手舒適的對線環境和回家節點,那麼掏出反甲+布甲鞋的諾手,將反手獲得對線主動權。

能不能把握好攻擊距離,也是很多玩家抱怨自己的盧錫安爲什麼壓不住人的原因。

對線拉扯

盧錫安的符文天賦在絕大多數情況下都會選擇強攻,其原因不光是盧錫安需要強攻補足本身的傷害不足,也因爲盧錫安能夠較容易的觸發強攻。對於普攻缺少傷害的盧錫安來說,打不打得出強攻,是兩個英雄。

單人線的盧錫安在對線時和其他英雄一樣,需要不停的拉扯。

還是以盧錫安打諾手爲例,盧錫安在對線時很容易出現普攻之後,諾手向前走位,盧錫安必須要向後E拉開距離,雙方就此作罷;或者是盧錫安打出普攻後,使用W或Q技能,但因爲技能前搖太長,諾手向後走位盧錫安無法打出兩發被動。以上兩種情況非常常見,盧錫安都無法打出強攻,導致其每一波換血的強度都在強攻之下,達不到對線壓制的效果。

又或者是普攻之後太過於激進的使用E技能,導致深陷險境,被打出召喚師技能。這更是最不能接受的局面,長手打短手,好用卻也條件苛刻。一旦出現一次失誤,脆皮的AD在裝備等級落後時就再也不是傳統上單的對手。

如何打出強攻,需要一些“藝高人膽大”的橫向E或者W向後E打出被動的同時,向後拉開距離在憑藉W技能的加速追擊。但這兩個操作,非常考驗召喚師的距離、時機拿捏水平,一旦失誤,便不堪設想。這也是爲什麼很多職業選手評價盧錫安是最難玩的上路英雄的原因。

控線的尺度

關於W普攻接E的連招,是關於盧錫安一個冷門卻基本的小技巧。盧錫安的被動減少E技能CD,所以原理上在WQ前先釋放E技能所獲得的收益最高。但問題是EAA再接W或Q就會因爲技能前搖太長,打不出一整套,也就是所謂一秒八槍的傷害。

正確的做法是,W起手,在普攻出手卻未打到敵人身上時使用E技能,這時幾乎是四發普攻同時打出,E技能也獲得了兩次減CD,再使用QAA,從此實現最快最高的瞬間爆發。一秒八槍需要普攻起手,AWAAEAAQAA。

所謂的上路長手英雄,在很多打野看起來,都是提款機一般的存在。上路的線極長,極其適合打野Gank,而長手英雄雖傷害高,但在打野英雄或是強控,或是強爆發面前,都不值一提。

所以大多數上單AD英雄,採用的做法是控線。這種打法可以做到最大限度的防Gank,同時壓迫對手的等級經驗,將兵線牢牢控制在河道之後、防禦塔前的絕對安全位置,是上單AD的最理想選擇。

但是控兵線就意味着,支援隊友要慢對方一步,這一點倒也勉強可以接受。但控兵線一定要把握好尺度,有一定的嗅覺。一旦被對方打野抓住機會強行越塔,大量的兵線會對一個上單造成不可挽回的損失。所以在控線時,不能一味地控線到底,所謂鬆弛有度,這也正是一名上單玩家的經驗。

當然,以上的這些情況,但你是在和打野開黑時,就都不是問題。可控線反蹲,可推線越塔,主動權都掌握在自己手中。

熟練度和輔助

關於對線,盧錫安是一個非常依賴熟練度的英雄。盧錫安能不能Q到人,也完全是兩個英雄。Q技能的穿透效果有長達1000碼的距離,對於苦於手短的盧錫安來說,是唯一的消耗手段,尤其是在下路時,Q技能的準度決定了對線的結果。技巧無非就是多多練習,並且將Q技能的按鍵改爲非智能施法爲最好。

此外,盧錫安在出任AD時,最適合搭配的輔助是布隆,這一點倒是人盡皆知,快速打出布隆被動的效果,舍盧錫安其誰。較爲不搭的輔助,可能諸位心中另有打算,在我個人的理解,是牛頭酋長。原理也很簡單,盧錫安手太短,當牛頭WQ二連成功後,盧錫安必須要E技能跟傷害。以全控制和唯一位移技能來開先手,未免顯得有些破釜沉舟的意思了。

出裝詳解

在S11之前,盧錫安的出裝路線可分爲裸破敗、裸魔宗、吸藍刀暴擊流三種,這三種方案各有千秋,破敗意味着對線有一定壓力,需要破敗的續航能力和留人能力,魔宗意味着後期能力,吸藍刀意味着前期的暴力輸出。

而在新版本,破敗盧錫安和魔宗盧錫安都已不再現實,破敗失去了主動效果之後,成爲了無人問津的裝備,而魔切的成長性雖高,但在不能裸魔切的情況下,後出魔切會疊的非常之慢,喪失中期戰鬥力。

新版本的盧錫安,成了圍繞暴擊構建六神裝的純暴擊英雄,並且他從暴擊中獲得的收益,遠高過其他英雄。

海妖殺手的出現,像是爲盧錫安量身定製的裝備,盧錫安是能最高頻率觸發其三環被動的英雄,沒有之一。

新版本的吸藍刀提供了咒刃的屬性,使盧錫安再次擁有了遠古時期暴擊版三項的效果。

新裝備託納利迅刃,又被稱爲暴擊版青龍刀,通過暴擊減少小技能CD,盧錫安也是受其增益最大的英雄。

吸藍刀和託納利迅刃都能提供盧錫安所需要的技能加速的屬性,二者結合,可謂全面提升盧錫安的作戰能力。

補出無盡後,最後一件可以有看情況選擇裝備,重傷刀、大輕語、水銀刀、復活甲、面對菜刀隊的死亡之舞等,都是非常合理的選擇。

廣大玩家一直對盧錫安的認知有一個誤區,認爲其是前中期英雄,缺少後期能力,其實不然。盧錫安一直是個“U”型曲線英雄,他能憑藉前期的英雄機制顯得強勢,之後的裝備曲線不管是破敗+黑切,還是吸藍刀+火炮,還是魔宗+吸藍刀,盧錫安都需要在第三件才能補出無盡。

而同時期的其他AD,裝備曲線是無盡+火炮+嵐切或穿甲弓,無盡對一個AD的buff可想而知,盧錫安出裝到了無盡的節點,也就是其“U”型曲線的谷底,與其他AD相比非常疲軟。但是當盧錫安更新出無盡之後,便有了同等的傷害,同時盧錫安獨一無二的高機動性,使他可以在後期團戰有無限可能。

盧錫安的大後期雖不能稱之爲強,但也絕不是毫無作用。不過在現版本,沒有無盡的三件套盧錫安,絕不是此前U型谷底的境地,憑藉高CD和高爆發,使他的中期仍然可以媲美任何一個AD。

現版本盧錫安完整的出裝路線是,海妖殺手+吸藍刀+託納利迅刃+無盡之刃+其他功能性裝備。

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