S11更新已近半月,但現在仍有不少討論S11到底是屬於誰的版本的問題。之所以有這些討論,是因爲新賽季的裝備改動實在太大,在英雄本身改動不大的情況下,裝備的加持,使得各位置的英雄強弱順序重新洗牌。

AP裝備整體價格下調,使得他們在前中期更有統治力;日炎的全面,使石頭人快成了版本的T1上單;星蝕與暮刃的強大,總給人夢迴S3的感覺。這些英雄因爲新裝備的強大的大放異彩,AD像是被忽略的位置。

神話裝備該如何選擇?

新版本的AD裝備改動幅度較大,比較突出的一點是,暴擊的屬性幾乎融合進了任何一件裝備,以暴擊爲主,成了這個版本AD的最大特點。對於非暴擊流、以攻擊特效見長的AD,如大嘴、韋魯斯這類英雄,新版本的羊刀提供了暴擊修正這一屬性,將暴擊率轉化爲普攻附帶的傷害,因此這類英雄可以裝備除無盡外的任何暴擊類裝備,不浪費一丁點裝備屬性。

新版無盡是一件傳說級裝備,屬性是根據暴擊幾率提高暴擊傷害。這就代表了以裸無盡等三件套爲標誌的一系列傳統ADC不能再延續這一出裝思路,反而是要以神話裝備爲起點,正午箭袋平滑的合成路線和清兵能力,成了代替暴風大劍的優先出裝選擇。

當然,這裏討論的AD英雄不包括屬性較爲特殊的EZ、卡莎、賽娜。

無盡已死,神話當立。以正午箭袋爲組件的三大神話裝備,成爲了最適合各大AD的出裝。海妖殺手提供不俗的三環傷害,是一件讓每個AD變身薇恩的夢想型裝備。

狂風之力提供一個類似推推棒的位移效果,增加了AD的機動性,是老鼠、厄斐琉斯等缺乏機動性AD的福音。

不朽盾弓提供大量的生命偷取,保證了AD的續航能力,救主靈刃抵擋致命傷害,提高了脆皮AD的容錯率,爲缺乏吸血和保命能力的大多數AD彌補了最欠缺的能力。

問題也就此展開,新版本的三種AD神話裝備,到底該如何甄選呢?輸出能力、靈活性、容錯率,都是AD英雄最需要的屬性。一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,哪一項屬性更重要,取決於個人所需要的不同。

單從裝備原理上來說,海妖殺手的三環機制,更適合能夠高頻率出發三環、本身卻缺少傷害的英雄。舉例來說,燼作爲比較缺少傷害的AD,卻因爲出發三環的頻率非常低,從而不適合海妖殺手。VN、大嘴這類英雄是“攻速機器”,卻並不缺少海妖殺手提供的額外輸出。提到攻速這一屬性,就離不開羊刀這一裝備,大幅提高攻速,這裏有引出了一個裝備陷阱,羊刀的“每第三次攻擊觸發兩次攻擊特效”,並不包括海妖殺手的效果。因此,前文提及的維魯斯、大嘴等特效流AD並不適合海妖殺手這件裝備。

最適合海妖殺手的AD英雄,是盧錫安。三環提供的真實傷害,能彌補盧錫安普攻的乏力傷害,通過被動的兩次攻擊,盧錫安能通過技能連續打出多發子彈,從而高頻率觸發海妖殺手。

卡莎也可以選擇海妖殺手的出裝,不過卻是無奈之舉。卡莎的靈活性,使她不需要不朽盾弓的保命能力和狂風之力的機動性,只能選擇海妖殺手,但她不能更多頻率的觸發三環真傷。還好現在,卡莎有暮刃+收集者+納什之牙的全新出裝思路,勝過海妖殺手。

活着纔有輸出

如果大家還在糾結或者說戀戀不捨海妖殺手所提供的的三環傷害的話。不妨用反邏輯思考下這個問題,再沒有這些神話裝備之前,這些AD在傳統出裝成型時,就有了接管比賽的能力,這就說明了這些英雄本不缺輸出,即便他們在S10鮮有出場,也是因爲版本節奏問題,和英雄本身無關。所以,在有輸出的基礎上再補輸出,無異於畫蛇添足。

他們缺少的,正是生存能力。就像我們在遊戲裏,常因爲某一方的AD暴斃,從而團戰一邊倒。AD是唯一的持續輸出,卻缺乏生存能力,這纔是最需要下功夫的地方。

不朽盾弓所提供的關鍵護盾和吸血能力,爲AD英雄提供了一次“不暴斃”的機會,一次操作空間,能緩和住第一波傷害,之後通過高吸血接管團戰。尤其是在星蝕、暮刃如此強勢,刺客當道的現版本,AD英雄更需要“肉”起來。

和不朽盾弓形成對比的狂風之力,這件裝備從另一個角度提升了AD的生存能力,高機動性。通過位移和高移速,去規避傷害,拉扯出輸出空間,是這一裝備的特點。缺點在於,狂風之力不帶有吸血能力,也就意味着喫到一個技能就只能殘血作戰,喫三四個技能就會暴斃,非常依賴操作,沒有不朽盾弓的穩定性。

有一個化解的辦法是,狂風之力需要和飲血劍搭配使用,強位移搭配強吸血,將自保能力拉滿。可是以現在環境和裝備曲線來看,恐怕只有德萊文可以早早摸出飲血劍,大多數AD會在前兩件裝備選擇神話裝備+特效裝備如火炮,第三件摸出無盡,其中大概率還有補出一把死刑宣告,根本沒有購買飲血劍的時間。

綜上,不朽盾弓是更適合當前版本大多數AD的選擇,狂風之力可以作爲一件“輸出裝”來選擇,並非是“防禦裝”,適合於極其需要輸出位置的AD,如老鼠、霞。

結合各種高端局的數據統計,也可以看出這三件裝備所適應的環境不同,在絕活哥橫行,場均爆發人頭100+的峽谷之巔,不朽盾弓是AD們最喜歡的裝備,救主靈刃的效果,使他們在絕境中有了操作空間。

但是在節奏偏慢,長期運營,很難爆發團戰,重在控資源的韓服,海妖殺手的出場率要高於不朽盾弓。韓服的AD們沒有太大的生存壓力,因此可以將經濟全部投資在輸出上。

全部下路英雄出裝攻略

所謂每個英雄都獨一無二,都有獨特的出裝路線,射手們也是如此,並非是千篇一律的暴擊流、或者特效流。

艾希在S11啓動之時,被稱爲版本獲利最大的AD,羊刀的效果最初可以使她的減速效果觸發兩次,現已修復。最初艾希的裝備構築是,不朽盾弓+颶風+羊刀+重傷、水銀、穿甲等裝備。但在現在,本就缺少傷害的艾希在配上羊刀、颶風這些裝備更是純刮痧。艾希是一個必須要有無盡的英雄,以不朽盾弓+颶風+無盡的裝備路線最爲合理。

新版本的吸藍刀提供了耀光的效果,託納利迅刃又被稱爲是暴擊版青龍刀,AD的出裝選擇也因此更加豐富。而最契合這兩者效果的,就非盧錫安莫屬了。

海妖殺手+吸藍刀+託納利迅刃+無盡的四暴擊組合,包括了盧錫安需要的高攻擊力、減CD、回藍屬性,最後一件裝備可以在重傷、水銀、復活甲等裝備中選擇。

希維爾和霞,是兩個在裝備需求上和盧錫安類似的英雄,不朽盾弓和無盡是已經公式化的第一件和第三件成裝,第二件如何選擇,在於個人的打法習慣,火炮和吸藍刀都是可供參考的選擇。

而像女警、小炮、老鼠、金克斯這四位以暴擊爲看家本領的AD,在第二裝備填空時,火炮是最好的選擇。

厄斐琉斯則是颶風,德萊文則是飲血劍,莎米拉可選擇收集者或者飲血劍,前者大於後者。

有些特殊的英雄,如被稱爲下路答案的燼,狂風之力和星蝕,是最適合燼的高移速裝備。可根據狂風之力選擇嵐切和火炮,根據星蝕搭配收集者和幽夢,以移速爲核心。

卡莉斯塔則是在不朽盾弓、颶風、羊刀之後,補出破敗,以攻擊特效流爲主。

賽娜的英雄特性決定了她受用的暴擊裝備只有火炮和無盡,並不適合上述的一些神話裝備。卻星蝕的屬性和賽娜需要AQ疊魂的特點相契合,星蝕對賽娜來說,完美取代了上版本幽夢的作用。所以賽娜的出裝是星蝕+魔切+火炮+無盡。

大嘴、韋魯斯、薇恩這三個以攻擊特效見長的AD,可以完全享受羊刀所提供的的暴擊修正的效果。選擇不朽盾弓+羊刀+颶風的三件套,之後補出水銀或者重傷,都可從暴擊幾率中獲得收益,或者是選擇破敗王者之刃。

卡莎主流的出裝以偏向於穿甲轉AD的風格,暮刃+收集者+納什之牙+帽子等AP裝備,卡莎從穿甲和法強中獲得的收益遠高於常規AD裝備。

而EZ則是擁有這個版本最多種多樣的出裝。

以Q爲主,推薦魔切+神聖分離者+貪慾九頭蛇+賽瑞爾達的怨恨+鍊金朋克鏈鋸劍。

AQ結合,推薦魔切+三項+破敗+賽瑞爾達的怨恨+鍊金朋克鏈鋸劍。

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