虽然网络游戏已经是国内最受欢迎的游戏玩法,但是在不少玩家的心目中,网络游戏是一种"槽点多多"的游戏模式。其中最为玩家们讨厌的,就是游戏厂商"操控"玩家,强迫他们按照固定方式进行游戏,像是游戏中的日常任务,就是逼迫玩家们每天按部就班游戏的蹩脚设计。

为了照顾玩家们的游戏习惯,并培养明确的养成线路,现在绝大多数网游还是会为玩家们设定详细的日常任务引导他们游戏。从表面上看,每24小时就会重置一次的"日常任务"可以让获得额外的系统奖励,对于游戏厂商来说,是一个非常聪明且行之有效的保持玩家活跃度的方法,但是从实际的效果来看,它在某些程度上会严重削弱玩家的游戏积极性,特别是休闲玩家,尤其不喜欢这种"打工人"的游戏方式。

近日,网易古风网游《逆水寒》中,就有一个自身休闲女玩家现身说法,称自己从18年开始玩《逆水寒》两年了,从来没有做过日常活动,甚至连日常副本都没有下过。她原本以为自己是"独一无二"的,没想到这番自述引起了一群休闲玩家的强烈认同,他们纷纷表示自己也从未做过游戏的日常任务,总数甚至超过玩家群体的20%。

根据这个"自曝"的女玩家表示,自己是一个资深的休闲玩家,玩游戏的追求就是为了轻轻松松的打发掉无聊时光,自己虽然早在18年《逆水寒》刚上市时就登录游戏,但是自始至终就是一个风景党和剧情党。每天都沉浸在时装搭配和风景观光中,稍微有点麻烦的日常任务碰都不碰,除了刚开始游戏时被师傅带着打过一次云樱之外,根本连副本都没有下过,"日常一条龙"到底是干什么的,她到现在都不知道。即便如此,她仍然觉得挺快乐的,还曾经因为有人说《逆水寒》太"肝"而跟人激烈的争辩过。

原本这个女玩家觉得自己绝对算是游戏世界中的孤例,没想到她的这番说辞引起了许多同样是休闲玩家的强烈认同。有逆水寒玩家表示:"拍照录录视频、画画捏捏图、做做庄园做做活动,还能自食其力接捏图商单赚点零花钱,产出足够氪游戏,每天磕牌又不用打本,最开心的是逆水寒的周边基本都有get到,这样的日子不知道有多舒服。"

还有玩家表示:"玩游戏我觉得是看这个游戏适合不适合自己,是自己的菜自己能找到点玩就足够。我每天也不做那些觉得没意思的日常,最喜欢做的就是下下自走棋跟荒野求生,一呆就是一整天,反正这些玩法不要求战力还有趣,不明白那些一心想变强什么模式都要强迫自己去玩的人到底是怎么想的?"

通过这些休闲党的言论我们不难看出,虽然《逆水寒》不能免俗的为游戏加入了大量的日常任务,但是很多玩家还是有针对性的选择自己最喜欢的游戏模式来体验。这其实才是网络游戏最正常的打开方式——网络游戏像是一个功能齐全复合型的大平台,不同的玩家只要能从其中找到自己最喜欢的游戏方式就好,想要面面俱到,只能把自己搞得很累,不是吗?

那么你对待网络游戏的方式是怎样的呢?你厌倦了日复一日、千篇一律的"日常任务"吗?

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