雖然網絡遊戲已經是國內最受歡迎的遊戲玩法,但是在不少玩家的心目中,網絡遊戲是一種"槽點多多"的遊戲模式。其中最爲玩家們討厭的,就是遊戲廠商"操控"玩家,強迫他們按照固定方式進行遊戲,像是遊戲中的日常任務,就是逼迫玩家們每天按部就班遊戲的蹩腳設計。

爲了照顧玩家們的遊戲習慣,並培養明確的養成線路,現在絕大多數網遊還是會爲玩家們設定詳細的日常任務引導他們遊戲。從表面上看,每24小時就會重置一次的"日常任務"可以讓獲得額外的系統獎勵,對於遊戲廠商來說,是一個非常聰明且行之有效的保持玩家活躍度的方法,但是從實際的效果來看,它在某些程度上會嚴重削弱玩家的遊戲積極性,特別是休閒玩家,尤其不喜歡這種"打工人"的遊戲方式。

近日,網易古風網遊《逆水寒》中,就有一個自身休閒女玩家現身說法,稱自己從18年開始玩《逆水寒》兩年了,從來沒有做過日常活動,甚至連日常副本都沒有下過。她原本以爲自己是"獨一無二"的,沒想到這番自述引起了一羣休閒玩家的強烈認同,他們紛紛表示自己也從未做過遊戲的日常任務,總數甚至超過玩家羣體的20%。

根據這個"自曝"的女玩家表示,自己是一個資深的休閒玩家,玩遊戲的追求就是爲了輕輕鬆鬆的打發掉無聊時光,自己雖然早在18年《逆水寒》剛上市時就登錄遊戲,但是自始至終就是一個風景黨和劇情黨。每天都沉浸在時裝搭配和風景觀光中,稍微有點麻煩的日常任務碰都不碰,除了剛開始遊戲時被師傅帶着打過一次雲櫻之外,根本連副本都沒有下過,"日常一條龍"到底是幹什麼的,她到現在都不知道。即便如此,她仍然覺得挺快樂的,還曾經因爲有人說《逆水寒》太"肝"而跟人激烈的爭辯過。

原本這個女玩家覺得自己絕對算是遊戲世界中的孤例,沒想到她的這番說辭引起了許多同樣是休閒玩家的強烈認同。有逆水寒玩家表示:"拍照錄錄視頻、畫畫捏捏圖、做做莊園做做活動,還能自食其力接捏圖商單賺點零花錢,產出足夠氪遊戲,每天磕牌又不用打本,最開心的是逆水寒的周邊基本都有get到,這樣的日子不知道有多舒服。"

還有玩家表示:"玩遊戲我覺得是看這個遊戲適合不適合自己,是自己的菜自己能找到點玩就足夠。我每天也不做那些覺得沒意思的日常,最喜歡做的就是下下自走棋跟荒野求生,一呆就是一整天,反正這些玩法不要求戰力還有趣,不明白那些一心想變強什麼模式都要強迫自己去玩的人到底是怎麼想的?"

通過這些休閒黨的言論我們不難看出,雖然《逆水寒》不能免俗的爲遊戲加入了大量的日常任務,但是很多玩家還是有針對性的選擇自己最喜歡的遊戲模式來體驗。這其實才是網絡遊戲最正常的打開方式——網絡遊戲像是一個功能齊全複合型的大平臺,不同的玩家只要能從其中找到自己最喜歡的遊戲方式就好,想要面面俱到,只能把自己搞得很累,不是嗎?

那麼你對待網絡遊戲的方式是怎樣的呢?你厭倦了日復一日、千篇一律的"日常任務"嗎?

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