2019年E3遊戲展會上,最讓路人們摸不着頭腦的莫過《荒野之息2》僅放出了一段時長不超過90秒的預告片,就讓無數“任粉”爲之沸騰的場面。

雖然剪了短髮的塞爾達公主的確是又颯又美,但對於一款連發售日期都沒確定的續作會不會有些“反應過激”?而這款在畫面技術上並不出衆的NS端遊戲究竟有何魅力,能頂着《超級馬里奧:奧德賽》和《女神異聞錄5》等一票優秀作品的壓力,毫無爭議地拿下“2017年度遊戲”的桂冠呢?

無論是用線上觀看視頻方式“雲通關”,還是真真切切在“海拉魯大陸”中投入了大把時間去體驗感受,《荒野之息》取得成功的答案是顯而易見的:老任在這款遊戲中,爲玩家們打造了一個開放自由、運行自如的動態世界!

但對於生活節奏快、娛樂方式全靠掌間幾寸屏幕來滿足的手遊玩家們而言,想要一下體驗到“天花板”級別的開放世界的確還是爲時尚早——朝着這一方向努力的遊戲並不是不存在:末日生存手遊《明日之後》第三季更新就做出了肉眼可見的突破,落足於“動態世界”這點上,將一直致力於呈現給玩家的末日生存體驗和氛圍以全新的姿態走進大家的視野!

進入經過重啓新生的“明日大陸”,採用新引擎和畫面技術製作的“無縫大地圖”就表現出了與一般手遊拉開距離的視覺效果:

相較早前版本成倍擴大的地圖面積,在一定程度上允許了美工和策劃團隊往其中塞入更多的細節內容——停滯於橋樑鐵軌之上的廢棄火車車身上不乏“叛逆味”的塗鴉,佇立在路旁的廣告牌位鏽跡斑斑、與車輛殘骸和無人建築一齊營造的末世荒涼感絲毫不輸主機平臺上的末日題材遊戲!

而“動態世界”下必不可少的“天氣系統”與“四季更迭”,在《明日之後》第三季中同樣沒有缺席。盛夏時節整個綠意盎然,不時在林間出現的野鹿與透過樹叢灑下的陽光,竟一時間讓人忘記了自己正身處感染者橫行的末世之中;選擇在深秋來到被花海簇擁的風車磨坊,任誰也會想駐足下來,關掉全部的UI截圖一張。

除“白樹高地”、“秋日森林”與“聖託帕尼”幾個特殊區域外,整個世界都在統一的季節下有條不紊地運行着。但“四季更迭”可不只是簡單地給地圖換層皮,更豐富的資源也是香到不行啦:

伴隨“四季更迭”一塊加入新的物產和魚類分佈在地圖上的每個角落,等待玩家們在探索新大陸的過程中去發現;不僅是比一般情況下獲得的普通食材價值更高,製作出來的料理也帶有獨特的屬性…第三季更新後,倖存者在交易之城中通過“清貨”賺取開荒階段的第一桶金相比從前簡單了不要太多!

不過先別急着樂呵,第三季對於世界的重鑄也不是一味爲玩家們帶來“好處”——“天氣系統”讓倖存者們需要時刻注意規避如颱風、暴雨、沙塵和暴風雪在內的極端氣候現象,要麼換上對應的裝備“硬抗”穿過去,要麼耗費時間和載具的寶貴燃料繞上一大圈…“動態世界”就這樣巧妙的要求玩家們全身心地投入末日倖存者的角色中去,根據手頭緊俏的生存資源作出相應的決策。

講完了“世界”本事,就再來談談在“世界”之中玩家們有能夠做些什麼吧:在經歷了第三季的“重啓”後,各位倖存者探索廣袤天地時的手段和先前比起來是大有不同——只要參加過第二季尾聲時的“末日狂歡LIVE之夜”就有份的入門級摩托雖然和頂尖的載具比起來性能稍顯不足,但不耗稀缺的汽油、能捎上一名玩家、比人肉跑圖高到不知哪裏的效率…無疑將成爲所有玩家共同的“第三季”回憶。

當然啦,新世界裏“載具系統”的花樣還多着呢~在“速遊”和“疾馳”間眨眼切換的兩棲摩托艇,是水域廣泛分佈的地區中不可或缺的便捷存在;直升機的引入更是讓倖存者們在面對望不到邊的感染者浪潮時有了不一樣的戰術…

稍作回顧盤點就能發現,《明日之後》第三季的更新始終圍繞遊戲的“核心任務”:如何儘可能多地爲玩家提供足夠沉浸的末日生存體驗。我們也不妨把期待值再拉高點,畢竟遊戲已經擁有了一個後續改進空間相當充足的底子…說不定以後的彩蛋內容和預熱更新都會直接在地圖中出現,允許玩家以更自由的形式去互動、去感受《明日之後》所營造的末日氛圍吧?

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