相信自己,卡莎!

最喜歡這句語音,是我愛玩的卡莎的原因之一。來自虛空裏的聲音有些深邃,卻總能讓人鬥志昂揚。

莎米拉登場後,召喚師峽谷中可供選擇的已有二十個以上的下路英雄,這還不包括烏鴉、蛇女等法核下路;再這如此多的選擇裏,卡莎憑藉她獨特的魅力,獲得衆多召喚師的歡心,在各段位的登場率都居高不下。

超遠距離的W狙殺、Q技能和被動的高爆發、E技能的隱身和R技能移形換位,卡莎的每一個技能都在扣動着召喚師的神經,總能從中找到一個你所鍾愛的機制。出生於2018年的卡莎已經算不上一位新英雄,但哪怕現在關於英雄設計的討論上,她的得票依然高高再上。

歷經多次關於數據、屬性的修改,卡莎依然大熱,正是因爲其獨一無二的英雄機制。在裝備大改,引入神話機制的S11賽季,卡莎又該怎麼玩?強度又到底如何呢?

卡莎的特點

分析一個英雄的裝備、打法首先要從英雄特點出發,就像我們買衣服一樣,所謂量體裁衣。沒有絕對相同的兩種身材,同樣,每一個英雄也都是獨一無二。

而這,正是英雄的特點,所謂特點就是優點和缺點,裝備或者打法的意義,就是要揚長避短,將英雄特性全面發揮出來。

那麼卡莎到底是一個什麼樣的英雄呢?

1、手短,攻擊距離限制了她的對線能力。

2、單體爆發非常之高,WAQA出發電漿打出瞬間傷害,沒有多少AD英雄可以媲美,同時WQ技能享有非常高的法強、穿甲加成,更提升了卡莎的爆發。

3、高機動性,隱身的機制在LOL裏並不算罕見,但瞬間隱身恐怕沒幾個英雄可以做到(隱身和潛行早已是分開的兩種機制),雖然現在暮刃當道,人人皆可隱身,但刺客的隱身和AD的隱身卻沒有任何可比性。ER兩技能靈活的調整輸出位置,既能規避傷害,也爲卡莎克服了手短帶來的難題。

4、混合傷害,卡莎稱得上是傷害最爲混合的英雄,如阿卡麗、卡特這般享受着雙加成,打出的卻是單一的傷害,或者說,所能接受的裝備屬性是單一的,如讓阿卡麗所獲益的只有攻擊力和法穿。卡莎則是能從物穿、法強、攻速、攻擊力、暴擊中獲得全面的收益,這一能使得她的出裝思路極爲多樣,二是她混傷的特性使得敵方防具的收益大大減少。

綜上,卡莎的特點可以概括爲,用機動性彌補手短的缺點,提高操作上限,混合傷害和技能機制使得她的裝備多種多樣,但裝備的思路,是以提高機動性爲核心去考慮的。

出裝思路

卡莎的技能進化機制,是她擁有特點的前提。進化後的Q技能可提升近一倍的傷害,W技能可以提供三層電漿效果,並在命中敵方英雄後CD減爲3秒,E技能可獲得隱身。三個技能各有千秋,對卡莎的增益都非常之大。

進化順序也就是出裝順序成了最關鍵的問題,新版本的納什之牙提供100的法術強度和50%的攻擊速度,配合攻速鞋便可進化W、E兩技能,成了卡莎的必選裝備。更新出納什之牙的時間節點,也是卡莎成型的標誌。

但在實戰意義中,W、E技能所帶來的收益,是遠沒有Q技能爆發來的直接的,卡莎自出世以來的出裝核心,就是如何更快地進化Q技能。如雙十字鎬轉魔宗的打法,大劍鋸齒加長劍的打法,都是以前期堆疊攻擊力爲主。

現版本的卡莎出裝路線有兩種,前者是常見的ADC流打法:海妖殺手、託納利迅刃、攻速鞋、納什之牙、帽子、沙漏或其他裝備。

這種出裝的思路是依靠海妖殺手提供攻速加成打出更多的電漿效果,託納利迅刃進一步補出暴擊屬性,提供可觀的減CD,之後再從AP裝備中獲得收益提供電漿以及W技能的傷害。

總體上,這一系列的裝備在除護甲穿透外,補出了卡莎所需要的所有屬性,是更強調普攻,後期能力更強的一套出裝,玩家也可以根據形勢,將帽子、沙漏這些AP裝備換位無盡等暴擊裝。高攻速自然有着流暢的普攻手感,適合大多數以傳統ADC見長的玩家使用。

美中不足的是,卡莎因爲需要進化Q技能的緣故,不能直接買出海妖殺手的大件,進化Q技能的意義,對卡莎來說遠大於一件成裝。所以在同經濟下,尤其是對位AD更新出成裝時,顯得較爲疲軟。爲了進化Q技能,出裝順序是,正午箭袋+雙十字鎬(進化Q),再補出海妖殺手和託納利迅刃。這樣的出裝順序,需要卡莎玩家在前期有一定的抗壓能力,從而換來後期的巨大收益。

不想前期唯唯諾諾,當然還有另一種出裝思路,這也是正流行的穿甲流卡莎。

六神裝:暮刃、收集者、攻速鞋、納什之牙、帽子、沙漏等法強裝。

和上一套裝備的區別有二,第一是前兩件裝備的不同,第二則是這種裝備的卡莎在後兩件裝備選擇上,必須要選擇法強裝,且必須要有帽子,否則後期將非常乏力。如若必須要購買無盡等AD裝備,則是要全面復刻爲第一套裝備。

暮刃,聽起來是和AD毫不搭邊的裝備,這不是AD剋星嗎?的確如此,暮刃憑藉隱身的機制,成爲現版本AD刺客的大熱裝備,技能全交瞬秒一人,隱身後再冷不丁地給脆皮來一刀,簡直不要太爽。

這就是暮刃最大的特點,通過隱身的時間,重新調整輸出位置,在團戰中製造更多的傷害。而這,不也正是前文所提到的卡莎的特點嗎?E技能的隱身機制在團戰中尋找輸出位置,彌補手短的缺點。

作爲一個AD英雄,可以想象卡莎獲得多次隱身後在團戰中提供的輸出,是遠比刺客英雄多得多的。對於一個ADC而言,隱身所帶來的的拉扯的收益有多麼大,無需多言,遊戲中常有AD絕境翻盤的情況,這種翻盤,大多都是大嘴老鼠等角色憑藉射程的優勢扭轉了形勢。剩下的少部分,則是由薇恩和卡莎憑藉隱身機制拉扯開輸出距離帶來的個人表演。

但遺憾的是,結合暮刃的屬性,衆多AD中,唯有卡莎是不二人選。卡莎也可以憑藉暮刃和E技能的循環使用,在團戰中如魚得水。

穿甲效果對卡莎Q技能的提升非常巨大,鋸齒短匕是對卡莎前期戰鬥力提升最大的裝備沒有之一。當固定穿甲在中後期顯得乏力時,更新出法強裝備,提升電漿傷害,使其後期仍有不俗的戰鬥力。

出裝路線是,鋸齒短匕+十字鎬+考爾菲德戰錘(進化Q),之後補出暮刃和收集者。

符文天賦

加點順序

連招技巧

卡莎倒也沒有什麼公式化的連招順序,有兩個技巧是,在釋放Q技能時可以普攻,QE技能可以一起釋放。

追求遠距離進場時的最快爆發,以WRAQA觸發電漿和滿Q爲最快。在近距離肉搏時,更多的是AQAW這些技能中摻雜普攻的細節。裝備雖然能爲卡莎克服英雄自身上的很多缺點,手短仍然是客觀事實,同衆多攻擊距離不足的AD一樣,切不可在團戰中貪輸出,貪電漿被動,從而身陷囹圄或者暴斃。

對線及團戰處理

卡莎的機動性極高,是一個不需要保着打的AD,恰恰相反,她是個抓機會能力非常強的英雄。卡莎最開始能登上職業比賽的原因,正是她能有效的支援被單帶牽制的上單。玩好卡莎需要和其他AD完全不同的思路,能發現機會,抓住機會。每一次R上去時機都意味着要麼是先抓死一人的團戰大勝,要麼是卡莎暴斃後的潰不成軍。這是卡莎最難的點,清晰地大局觀把握局勢。

卡莎是個時刻蟄伏,抓機會的獵手,有幾分螳螂、夢魘的味道,絕不是個在隊友庇護之下畏手畏腳的傳統AD。

不需要太多的保護,且隊友的控制效果可爲卡莎提供電漿層數。而這結合起來就是,卡莎是個不適合搭配軟輔的英雄。她需要的是女坦、潘森等硬控,爲她提供進場角度和電漿效果,鳳女、露露源源不斷的護盾,對這個攻擊距離非常短的AD來說並沒有太大意義。

從某種意義上來說,越是長手的AD越適合搭配軟輔,反之則是強開型硬輔。

從遊戲環境來看,輔助多是自動補位,軟輔遠多於硬輔。卡莎+軟輔=各玩各的。所以卡莎是個不太適合在單排時選出的AD,即使輔助選擇了硬輔,也會因爲兩個人缺少溝通,影響配合,從而對線劣勢。

可卡莎恰恰是個不能接受自己劣勢的英雄,可以拯救隊友力挽狂瀾,但不能自己炸線。卡莎憑藉裝備曲線,是必須要在中期發力的英雄,如果劣勢導致進化技能太晚,三件套太晚。那就錯過了強勢期,成爲遊戲的局外人。

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