男槍自重做之後,深受廣大玩家喜愛,換彈機制和獨一無二的普攻方式使他顯得與衆不同。雖不能稱之爲最成功的一次英雄重做,但新男槍絕對是重做英雄中最熱門的選擇。上至職業比賽下至平民Rank,男槍的身影無處不在。在各段位的排位以及匹配中,男槍幾乎成了非Ban必選的英雄,BP率已經超過了此前最熱的亞索。

S11新版本到來,男槍的前景又如何呢?

裝備選擇

實不相瞞,男槍在新賽季仍然是登場率最高的打野,拋開本事較吸引人的英雄特點之外,新版本的男槍在裝備上獲得了本身最契合的屬性。

男槍憑藉純爺們的坦度,加上普攻的高傷害,以及QR的高爆發斬殺效果,是一個在持續傷害和爆發傷害上都不缺的英雄。他缺少的是如何打出一顆顆子彈從而刷新快速拔槍的CD持續追擊目標,以及疊加純爺們的層數。

簡而言之,男槍缺的是移速,男槍只需要移速去打出子彈,才能發揮英雄長處,在對拼中立於不敗之地。正因如此,男槍的主流天賦是相位猛衝,即四秒內使用不同的技能或普攻對同一英雄攻擊三次後,獲得基於等級的移速加成和減速抗性。

相位猛衝觸發後,男槍和目標拉近了距離,就像是機器啓動了開關一樣開始運轉,多次使用快速拔槍,牢牢將目標控制在攻擊範圍之內。

而在新版本,星蝕的出現,再一次Buff了男槍的這一能力,兩次攻擊後的移動速度加成,雖遜於相位猛衝,但卻是最契合男槍屬性的神話裝備。星蝕雖在10.24版本有所削弱,被動效果的CD打到了16秒,但對於打野來說,並沒有太大影響。

該裝備除了男槍需要的固定穿甲外,還能提供一定的吸血效果,以及護盾值,是全面的單挑裝備,單挑,也正是男槍最喜歡的打架方式。

打野刀的更新,爲打野省去了一件裝備格子,同時也必要早早地在挑戰懲戒或是深寒懲戒之中做出選擇。男槍倒是對此沒有太大的需求,視個人習慣來決定,不過從靈光披風符文+星蝕裝備整體來看,男槍對藍懲並沒有太大的需要。

現階段男槍共有兩種出裝思路,即穿甲流和暴擊流。

穿甲流:

穿甲流男槍的優點頗多,技能和普攻都能從穿甲中獲得較高的收益,而非暴擊流的技能傷害不痛不癢,曲線平滑,用無數把長劍堆疊起來的穿甲裝,是所有裝備中最舒服的合成路線。最重要的一點則是,成型快,裝備整體較便宜,使男槍更早進入強勢期。

暴擊流:

收集者可在後期更換爲大穿甲弓等性價比更高的裝備,這種出裝路線的男槍和前者相比,有更出色的後期能力,暴擊和百分比穿甲的收益遠遠大於固定穿甲。但弊端是無盡的價格過高且曲線不平滑,影響中期戰鬥力。

兩種出裝路線更多的差異是發力節點的不同,有的時候需要大後期Carry能力,但往往大多數時候,中期的疲軟會根本沒有後期可言。

打法思路

根據出裝選擇的不同,男槍的打法思路也不同。穿甲流男槍在後期的作用遠不如暴擊流,因此必須要在中期結束比賽,防止進入自己的疲軟期。這種男槍,更有時間上的壓力,節奏上的壓力。

通過前期更好的野區規劃、更高的Gank效率加速自己裝備成型的速度,進而組織隊友抱團推進,或是圍繞大小龍資源逼團,在自己的強勢期結束比賽,是核心思路。

說來容易,做起來難。如何加速發育?有一個最簡單的辦法,髒。這恰恰也是最不合理的做法,越是容易的解決方式,越是最差的選擇。

所謂的髒,即是用隊友的發育換自己的發育。帶來的影響是,隊友缺少裝備潰不成軍,自己一人獨木難支,從而時間越拖越久,或者直接輸掉遊戲。

打野的髒,不過是爲了加速發育而衍生出的鑽空子的想法,就像是旁門左道,難登大雅之堂。對於打野來說,加速發育最直接的方法就是入侵野區,通過佈置視野洞悉敵方動向,從而在野區蹲伏,或者鏡像反野。

如此成功一波之後,便可根據對方後續的路線,或者野怪刷新的時間,完成對三片野區甚至四片野區的規劃。這就是所謂補刀跟着時間走的“土匪”打野的打法思路。

說來容易,做起來難,實現這些,需要成百上千局的打野經驗,才能得心應手。遇到強大的對手,還往往會鎩羽而歸,佔不到便宜。

如此的努力和回報不成正比,使得很多玩家放棄這一打法,於是走上了一條不歸路,髒。

在入侵野區,控制地圖上,所有打野都是相同的,和男槍的英雄機制並沒有太大的關係。熟練度高的打野哪怕拿到一個陌生的英雄,也會下意識地出現在該出現的位置。而熟練度正是無數日夜努力練習的回報,絕非一朝一夕之功。

男槍在中期的作用到底有多大?起決定意義的並不是裝備領先多少,而是等級差。

所有的草食類打野,如木木、豬妹等,對等級的要求並沒有特別高,他們需要的是在團戰提供控制,裝備提升坦度。

而肉食類打野,如男槍、蜘蛛,需要等級差來擴大英雄的優勢,全面領先的屬性對這類需要打傷害,又需要進場的英雄是最大的增益。反之,這類英雄在等級落後時,傷害哪怕打在AD身上都也是刮痧的。這也就能理解,男槍等英雄反野的意義,一是爲了經濟,二是爲了最重要的經驗。也就能理解,爲什麼大多數打野英雄在大後期如此乏力。

符文天賦

加點推薦

個人理解

在不能RE取消大招後搖後,男槍的操作變得樸實無華了許多。攻速鞋可以爲男槍加快換彈速度,是第一選擇,特殊情況下可選擇水銀鞋或其他。

Q技能貼牆秒觸發,能瞬間提升爆發, 所以在河道、野區等地形打架,遠好過在空曠的線上。在空彈時,可以使用EQ的連招打出快速爆發。一發子彈時,AQER的連招能打出非常誇張的爆發傷害。通常情況下能A則A,距離不夠再用大招收尾。

團戰時,男槍更多的是要憑藉靈活性和一定的坦度,在團戰的側翼拉扯。正面和坦克硬碰硬並不是理想的選擇,從正面殺傷敵人後排,也不是男槍力所能及的範圍。從側面切入戰場,拉扯對方的C位,通過高爆發和靈活性對其造成毀滅性打擊。

男槍的攻擊距離介於長短之間,英雄的強勢期也隨着遊戲的進程發生變化,這諸多的X因素決定了,男槍是一個需要在不同時間節點,不同團戰情況中做出不同選擇的英雄。他的定位就像是排球裏的自由人,需要出現在最關鍵的地方,不同的地方。

相對來說,與其計算團戰中的傷害,調整輸出位置;不如將精力放在對野區和前期的規劃上,通過等級差可以在團戰中游刃有餘,發揮空間極大。

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