熱血傳奇這款遊戲從開服到現在已經走過了近20年的時光,“傳奇”這兩個字眼,也深深打入了許多70後、80後老玩家們的心中,收穫了一大批老玩家的喜愛,但也就從05年之後,傳奇相比從前的盛世開始漸漸衰落了。這衰落的背後,傳奇到底經歷了什麼呢?

細究傳奇沒落的原因,其實無外乎這幾個:私服、外掛和殺雞取卵式運營模式。

說到傳奇,就不能不提到它的代理公司——盛大。盛大的前身其實是想打造一個品牌動畫社區,復興國產動畫的公司,然而卻虧得一塌糊塗。而當時的傳奇,在韓國的遊戲圈中也並不是主流(當時韓國最火的是天堂I),陳天橋拿出全部身家選擇賭一把,而這一賭也讓陳天橋翻了身。這款遊戲的大火促使陳天橋建立了自己的網絡帝國,甚至成爲中國當時最年輕的首富。2001年9月28日,傳奇正式公測,也就是一段傳奇的開始。一週左右,遊戲在線人數就突破了一萬人。

傳奇當時的爆火絕非偶然,當時中國的網遊市場還不成熟,除了比較火的石器時代,基本上沒有能拿得出手的網遊。而玩家對於像傳奇這類角色扮演的遊戲根本是從未見過,這種不同職業不同技能,世界化地圖,還能自由pk,裝備還能從陣亡玩家身上爆出,這讓中國的玩家第一次的感受到了網絡遊戲的魅力。

01年的老玩家都應該知道那時候的中等藥還不是現在的外形。還是需要蠟燭照路的。

也就在公測的兩個月後,傳奇裏的第一個外掛“免蠟外掛”就出現了,公測都沒結束。也是這時,傳奇開始正式上線,並出售點卡。

經歷一年運營,玩家在傳奇各種BUG和外掛下,依然玩得熱火朝天,這是傳奇最瘋狂也是最值得記憶的年代。

2002年,刷金幣、複製裝備、富甲天下的一夜暴富,還有當時鬧得滿城風雨的賭場外掛等等。

但傳奇的最大敵人也出現在2002年9月,意大利的傳奇源碼泄露,不足半年時間,私服高達五百家在運營。當時私服雖然多,但官服的熱度還是火爆的,對玩家影響並不大。

2003年,盛大不滿私服分流出去了玩家,於是拿私服問題,跟韓國開發公司討價還價,要求降低韓國分成。2003年初,陳天橋與衆多媒體表明態度:“如果韓國不就SF問題向盛大道歉,並且將分成費用從27%降低至20%,盛大將不會再給Actoz一分錢。”此前,Actoz80%的收入都來自盛大,而此時的盛大已經連續兩個月沒有支付Actoz分成費用了。

2003年1月24日,開發商Actoz毅然宣佈與盛大終止合作,1月28日,盛大向新加坡國際法院提出仲裁,成功地延遲了合作破裂的期限。

到2003年7月份合同到期前,韓方一直聲稱盛大在非法運營《熱血傳奇》,盛大也再也未給過韓方一分錢。因爲盛大與韓方關係惡化的緣故,2003年3月20日,傳奇3的開發商Wemade並沒有把新作籤給盛大,反而給了一家名不見經傳的公司光通代理(傳奇系列的開發商是Wemade,但是Actoz獲得了Wemade在中國大陸地區關於傳奇2的授權)。2003年7月,是盛大傳奇代理權的合同到期日,也就在這時,盛大仿照傳奇自主做的網遊《傳奇世界》上線,並在熱血傳奇開始移民計劃,企圖以傳世代替傳奇。

2005年1.8版後盛大就正式開啓殺雞取卵的賺錢方式。

傳奇的遊戲模式已經從傳統打怪升級爆裝備的模式,取而代之的是各種挖靈符寶箱活動來升級弄裝備,自此投入型玩家全面超過技術型玩家。當傳奇裏面外掛現象十分嚴重時,官方卻沒有強有力的手段去封禁,而且當時私服也在興起,導致大量玩家流失,一個大熱的遊戲,就此走向衰敗之路。至此,傳奇只剩回憶。

綜合來說,傳奇成就了盛大,但盛大卻毀了傳奇。一切來自於盛大向錢看齊,不重視遊戲平衡、玩家體驗造成的傳奇衰落。如果盛大用心經營,小編相信,到現在傳奇都會有不少的玩家活躍在瑪法大陸!你們對此怎麼看呢?歡迎在下方評論區留言。

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