貌似很多當下的年輕人第一個會去選擇購買的遊戲主機大多數都是NS,不管之後是否會出售二手,但極大的一部分都是被《荒野之息》中自由的開放世界所吸引,當然還有那個很大很大的《異度之刃2》的一部分功勞···作爲塞爾達最新的遊戲,《塞爾達無雙:災厄啓示錄》實打實的“無雙”,但其實他又與傳統無雙不一樣。

昨天我們提了一下光榮公司的無雙系列,雖然說無雙被有點貶義的說是“割草”但對於我這個無雙粉來看,這不很真實的反應了遊戲的特質麼?就好似說初音是假唱(滑稽)一樣。

無雙這個遊戲類型在很多用戶心目中已經成了一個定式,就是一個人去幹掉很多人的重複性高的遊戲,但在《塞爾達無雙:災厄啓示錄》之中你需要更多的去關注敵人的攻擊動作,在其中找到破綻去使用特定對應的攻擊消滅敵人。可以說《塞爾達無雙》雖然掛着無雙的名頭,根本的着眼點是對於打到強力敵人之後給予帶來的爽快感,而不是傳統無雙中橫掃千軍所帶來的激情。

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