在2009年5月17日,一款在未來撼動整個遊戲界原有格局的遊戲出現了。而這款遊戲就是我的世界,我的世界的出現可以說打破了原先遊戲的原有格局,不少體驗過我的世界的玩家突然發現,原來除了FPS、MOBA或者傳統仙俠遊戲之外,不受重視的沙盤遊戲也可以這麼好玩。

當時我的世界發佈沒多久就受到了來自世界各地的各種褒獎聲,可以說我的世界絕對是沙盤遊戲的經典之作之一。不說後無來者,但絕對做到了前無古人,其熱度遠超當時多數遊戲。當遊戲發佈一段時間以後,不少大神玩家都在努力鑽研這款遊戲,最終制造除了不少名氣極大的地圖,甚至至今都被人廣爲流傳。而“我的世界”那種自由度極高的特點,以及便於上手的優點,以及玩家們口口相傳的遊戲質量也吸引了一批批新玩家入坑,而新玩家一旦入坑之後便深深沉浸在這款遊戲中樂此不疲,也正是因爲我的世界的出現,當時的遊戲玩家才發現,沙盤遊戲居然也可以這麼好玩。

而我的世界這款遊戲之所以能這麼火,那是因爲它改變了當時遊戲界廠商製作遊戲的固有思維,並不像其他廠商一樣在遊戲特效畫面等下大功夫,反而是在遊戲交互系統、遊戲玩法內核、遊戲三維空間破壞以及創造的體驗感方面下功夫。這在當時的遊戲界是極少的,而這也爲後來出現的沙盤類遊戲做了一個榜樣。而當時其他廠商看到MC的成功,也開始思考遊戲到底是畫面重要還是內核重要,最終越來越多的廠商放棄了在特效方面攀比,開始創新各種遊戲內核,以及遊戲交互體驗。

我的世界這款遊戲打破了遊戲界的記錄,也成爲了當時罕見的一款賣座又賣好的一款遊戲。而我的世界製作人馬庫斯·阿列克謝·泊松也一躍成爲了百萬富翁。而且這還只是初期收入而已,有消息稱,馬庫斯·阿列克謝·泊松早就憑藉着我的世界這款遊戲達到了億萬身家。那時候我的世界的熱度極其龐大,也自然吸引了國內玩家的注意,但當時國內並沒有正版遊戲。

因此給了那些無良商家一些機會,一時間盜版MC如雨後春筍,紛紛探頭。而且出現這種情況的並不僅僅是MC這個遊戲,可以說因爲當時國內的版權意識雖然逐漸興起,但和現在還是不能同日而語。那時候網絡盜版遊戲數之不盡,盜版遊戲大行其道。而玩家們卻並不能很好地分辨出這到底是不是盜版遊戲,再說以當時那個情況,筆者猜測就算有玩家分出了盜版遊戲那又能怎麼樣呢?還不是照常玩。可以說並不只是MC剛興起的那幾年,直到一幾年的網上依舊有不少盜版MC的存在。而這也證明了一個道理,就遊戲界而言,只有這個遊戲有熱度,那就絕對會有盜版的存在

甚至是正版沒有登場,那麼盜版都敢自詡自己是正版,這並非危言聳聽,而是卻有其事,還真就有不少盜版遊戲冒充正版遊戲坑蒙拐騙。直到2017年,網易纔拿下了我的世界這款遊戲的代理版權。而那個時候一直在網絡上流傳的盜版MC這才慢慢熄火,如今各位MC玩家手機或電腦上安裝的應該都是正版MC了。算一算時間,從MC發佈再到國服出現一共是8年時間,從MC發佈到如今更是過了11年。這十一年的時間裏MC的熱度依舊經久不衰,可以稱得上是一顆遊戲界的常青樹了。

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