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王者榮耀體驗服又迎來了新一輪的英雄調整內容,對三位英雄進行了調整,分別是新英雄瀾、鏡和夏洛特,此外還對多位英雄的技能問題進行了優化,下面,我們就來看看具體的調整內容!

很多玩家對於瀾這個英雄不是太瞭解哈,大家可以先看看我之前發佈的瀾的英雄教學,裏面詳細地講解了瀾這個英雄的技能機制和英雄的一些連招玩法,鏈接放在了文章下方,大家可以先看看,接下來聊聊本次調整吧!

很多玩家覺得這次的調整是上調,因爲二技能的強化普攻新增了一個效果,現在會對路徑上的其他敵人附帶20%的傷害,算是在團戰時的輸出能力更好了,但是實際上,這次的調整肯定是一個下調,因爲本次調整對瀾的核心被動進行了調整,附加的真實傷害比率:20%10%,直接降了10%的真實傷害比率,低血量收割能力大大下降了,瀾的本質就是刺客,這樣的調整對於瀾來說,肯定是下調了。

此外,一技能的強化普攻不再通過普攻鍵來使用,而是通過一技能的技能按鈕來拖動使用,這一調整也是一種削弱的表現,因爲瀾的一技能的強化普攻是可以提供一個非常不錯的輸出的,直接通過普攻來使用的話,不需要預判敵人的位置,而且可以實現秒釋放,精準攻擊到敵人,在進行團戰收割的時候,普攻釋放一技能的二段,簡單且有效,但是調整後就需要你去預判敵人的位置,從而來保證一技能可以命中敵人,等於降低了瞬間爆發,雖然說,一技能現在可以當位移去釋放了,但依然是下調,這一點毋庸置疑。

鏡在目前的版本中,一直都是處於一個T1隊列的英雄,在沒有被硬控控制的情況下,這個英雄可以通過換位搭配技能來打出一個非常不錯的輸出,在經濟充足的話,對於後排的限制能力是非常強的。

本次調整降低了換位過程中的免傷比例,從50%降低至了30%,算是從根本上對鏡進行了下調吧,因爲很多情況下,鏡都是通過換位免傷來達到殘血不死的狀態,確實有難難以剋制,這樣的調整等於降低了鏡的上線和提高了鏡的進場成本,調整後的鏡在後期大招入場時,也需要格外小心敵方的爆發,從而避免被高爆發秒殺。

夏洛特

夏洛特這個英雄目前的強度,大家都有目共睹了吧,從以前的刮痧師傅,變成了現在的“減速達人”,對於需要普攻的英雄,限制能力非常的強,能直接降低減速至無法普攻,馬超和李信玩家都是深受其害,而又難以剋制。

本次的調整,只是下調了被動技能和三技能的免傷,從40%的免傷降低至了35%的免傷,5%的免傷下調,已經足夠限制夏洛特的團戰成本了,我在體驗服測試了一下,面對干將莫邪這樣的高爆發英雄,夏洛特的承傷能力明顯下降了,目前夏洛特因爲技能機制的原因,近身疊被動的速度有些過快了,因此對後排的威脅能力很強,我覺得夏洛特還會迎來下一輪的下調。

移動施法滑步問題優化

本次關於滑步問題的優化,仍然在繼續,而且本次優化對很多熱門的英雄都有所優化,比如蒙犽和馬可波羅,不過我關注到了本次優化中,唯一一個全技能都得到優化的英雄,那就是高漸離,其實高漸離這個英雄,一直都是一個冷門且強勢的英雄,對於後排的威脅能力是非常高的,在優化了移動施法滑步問題後,高漸離的技能釋放將不會再有原地施法的尷尬局面,高漸離很可能因此火熱。

英雄問題修復與優化

本次的英雄問題修復中,有幾個非常關鍵的修復,因此我本次特意作爲一個小的分點,來給大家說明,畢竟通常這部分的調整,都是很多玩家不會去關注的點。

第一點,修復了李白大招釋放瞬間,可以被控制技能打斷並丟失傷害問題,這一個問題修復對於李白玩家來說,可以說是期待許久吧,熟悉李白的玩家應該都有過在釋放大招的時候,有時候會被控制技能打斷的情況吧,我就遇到過很多次了,這對於李白玩家來說,真的是非常難受的,本次調整後,這個問題將不復存在了。

第二點,修復了火舞和敵方英雄重合時,火舞二技能無法擊中該英雄問題,這個調整對於不知火舞玩家來說,是一個非常不錯的技能優化,因爲不知火舞的機制原因,很多情況下,不知火舞都是需要蹲草的,這樣一來,火舞和敵方英雄重合是一種很常見的情況,重合的情況下火舞二技能無法擊中英雄,這樣很容易傷害計算失誤,而且還無法恢復能量,本次調整之後,這樣的問題將不會出現了。

以上就是本期內容的全部內容了,大家對本次的調整有什麼看法呢?歡迎在文章下方留言評論!

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