BB姬 | 文

我最近体验的一款游戏里的某个任务,讲述了这样一个故事。

昏暗的酒馆,我遇到了一位像我一样的冒险者。他举起酒杯向我致意,娓娓道来自己一路上遇到的奇闻轶事。他遇到了一位奇怪的生物学家,接受其邀请来到某座森林参观实验。在那里,他惊恐地发现了一堆可以活动的腐烂肉块正向自己袭来。

冒险者的话语不断进入我的耳中,恍惚间我发现自己变成了故事主角。肮脏的黏液滴落在我的头部,身后的血盆巨口呼来的风里混淆着血腥味与腥臭味。我定在原地浑身颤栗,直到酒馆老板的一声吆喝才将我拉回现实。

冒险者讲完故事后向我告别,我将手中酒杯里的酒一饮而尽,庆幸地摸了摸头颅,在我手上的,是两摊来路不明的黏液......

在另一个任务里,我在沙漠中遇到了一位迷路的女学者,若选择资助她,便能获得指引找到神灯,许下三个愿望。玩家可以不讲武德,选择再许三个愿望,神灯会无奈的将你交给法力强大的神龙(就是七龙珠里的那位)满足一个更大的愿望。于是乎,我向神龙许愿要一个神灯......

神灯:年轻人你耗子尾汁

类似趣味十足、不讲套路,且结尾反转惊人的故事在这款游戏里数不胜数,让我恍惚如置身冒险故事中停不下来。

如果不看标题,你是否会觉得BB姬想介绍的是某款开放世界大作,或是类似《神界原罪》、《博德之门》的跑团剧情游戏?然而今天我们的主角《妙连千军》,的的确确是款货真价实的三消游戏,只是它可能和你之前玩过的任何消除类游戏都有所不同。

《妙连千军》是一款在TapTap上备受期待的买断制付费消除游戏。和传统玩法不同,本作将Roguelike元素和剧情玩法与三消结合,创造出独具一格的特色玩法。游戏在TapTap上收获了9.3的高分,几乎所有玩家都给出了正面评价,称得上好评如潮。

过去的十几年里,三消玩法被各大厂商翻来覆去反复琢磨,似乎很难再有创新。玩家对三消游戏的印象也停留在了好玩但千篇一律上。因此将三消、战斗和剧情结合起来的《妙连千军》,给我带来了不小的惊喜,让我从传统的三消游戏里看到新的魅力。

在我看来,三消并不是《妙连千军》的核心玩法,它的地位更接近传统RPG游戏里的战斗系统。游戏的战斗目标是通过三消玩法,击败处于屏幕上方的敌人。由于不同敌人会根据回合数采取行动或走位,就使得玩家在制定策略时也需要考虑更多。

为此,本作将三消游戏里不同颜色的方块具象化为骑士、法师、盗贼、天使等兵种,它们的攻击方式与能力各不相同,比如剑士的特色是增加护盾,骑士是冲锋暴击,天使负责魔法与治愈,还有一些职业玩法更加复杂,给玩家提供了近乎无限种排列组合方式。

游戏内的士兵多达数十种,玩家可以自由排列,在战斗中打出爽快的高额连击,或是以防御牵制为主拉长战线,玩法策略相当丰富。

除了三消的基本玩法,游戏也在开局阶段提供了多名英雄选择,他们的技能、属性和初始兵种都截然不同,给游戏带来了更多变数。

技能介绍:强,无敌

把上面的内容看作RPG游戏里的战斗的话,本作的剧情和探索内容则由各类随机事件组成。

《妙连千军》在《杀戮尖塔》的基础上做出了一定创新,除了日常的商店、旅馆、训练等卡牌,游戏里的其他部分都由一个个有趣的小故事组合而成。这些随机的故事串联在一起,刻画出一个个鲜明的人物形象,并通过划分关卡塑造出了完整的世界观。

比如普通模式第二章故事发生在治安混乱的沙漠王国,这里分裂成皇帝军与起义军,二者打得不可开交。玩家将深入扮演起义军,通过主线与支线故事,拼凑出这个国家混乱背后的真相。主线故事结局也会根据玩家选择走向GE(好结局)或BE(坏结局)。

第三章的海上故事设计更加精妙,由于船舱补给有限,玩家将不得不在一些选择里做出取舍,这给故事带来了更多随机要素。还有些故事跨越章节,随着冒险深入,玩家可以在酒馆遇到此前遇到过的NPC,他们会抖露更多过去和情报......

能够吸引人坚持游玩的作品一般分为两种,一是游戏本身内容有趣,二是开发者的某些设计让人如小白鼠一般机械式的点击下去。《妙连千军》无疑是前者,将roguelike和三消这两个让人无比熟悉的元素组合起来,创造出了一些新鲜体验。

总的来说,《妙连千军》是一款兼顾了三消“好玩”和剧情“好看”的手游,是休闲类和三消类游戏爱好者的绝佳选择,买断制的付费方式也让玩家不再有“不氪金没法玩”的后顾之忧。体验本体后意犹未尽的玩家,官方也会考虑在后期推出DLC新增更多内容。

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