BB姬 | 文

我最近體驗的一款遊戲裏的某個任務,講述了這樣一個故事。

昏暗的酒館,我遇到了一位像我一樣的冒險者。他舉起酒杯向我致意,娓娓道來自己一路上遇到的奇聞軼事。他遇到了一位奇怪的生物學家,接受其邀請來到某座森林參觀實驗。在那裏,他驚恐地發現了一堆可以活動的腐爛肉塊正向自己襲來。

冒險者的話語不斷進入我的耳中,恍惚間我發現自己變成了故事主角。骯髒的黏液滴落在我的頭部,身後的血盆巨口呼來的風裏混淆着血腥味與腥臭味。我定在原地渾身顫慄,直到酒館老闆的一聲吆喝纔將我拉回現實。

冒險者講完故事後向我告別,我將手中酒杯裏的酒一飲而盡,慶幸地摸了摸頭顱,在我手上的,是兩攤來路不明的黏液......

在另一個任務裏,我在沙漠中遇到了一位迷路的女學者,若選擇資助她,便能獲得指引找到神燈,許下三個願望。玩家可以不講武德,選擇再許三個願望,神燈會無奈的將你交給法力強大的神龍(就是七龍珠裏的那位)滿足一個更大的願望。於是乎,我向神龍許願要一個神燈......

神燈:年輕人你耗子尾汁

類似趣味十足、不講套路,且結尾反轉驚人的故事在這款遊戲裏數不勝數,讓我恍惚如置身冒險故事中停不下來。

如果不看標題,你是否會覺得BB姬想介紹的是某款開放世界大作,或是類似《神界原罪》、《博德之門》的跑團劇情遊戲?然而今天我們的主角《妙連千軍》,的的確確是款貨真價實的三消遊戲,只是它可能和你之前玩過的任何消除類遊戲都有所不同。

《妙連千軍》是一款在TapTap上備受期待的買斷制付費消除遊戲。和傳統玩法不同,本作將Roguelike元素和劇情玩法與三消結合,創造出獨具一格的特色玩法。遊戲在TapTap上收穫了9.3的高分,幾乎所有玩家都給出了正面評價,稱得上好評如潮。

過去的十幾年裏,三消玩法被各大廠商翻來覆去反覆琢磨,似乎很難再有創新。玩家對三消遊戲的印象也停留在了好玩但千篇一律上。因此將三消、戰鬥和劇情結合起來的《妙連千軍》,給我帶來了不小的驚喜,讓我從傳統的三消遊戲裏看到新的魅力。

在我看來,三消並不是《妙連千軍》的核心玩法,它的地位更接近傳統RPG遊戲裏的戰鬥系統。遊戲的戰鬥目標是通過三消玩法,擊敗處於屏幕上方的敵人。由於不同敵人會根據回合數採取行動或走位,就使得玩家在制定策略時也需要考慮更多。

爲此,本作將三消遊戲裏不同顏色的方塊具象化爲騎士、法師、盜賊、天使等兵種,它們的攻擊方式與能力各不相同,比如劍士的特色是增加護盾,騎士是衝鋒暴擊,天使負責魔法與治癒,還有一些職業玩法更加複雜,給玩家提供了近乎無限種排列組合方式。

遊戲內的士兵多達數十種,玩家可以自由排列,在戰鬥中打出爽快的高額連擊,或是以防禦牽制爲主拉長戰線,玩法策略相當豐富。

除了三消的基本玩法,遊戲也在開局階段提供了多名英雄選擇,他們的技能、屬性和初始兵種都截然不同,給遊戲帶來了更多變數。

技能介紹:強,無敵

把上面的內容看作RPG遊戲裏的戰鬥的話,本作的劇情和探索內容則由各類隨機事件組成。

《妙連千軍》在《殺戮尖塔》的基礎上做出了一定創新,除了日常的商店、旅館、訓練等卡牌,遊戲裏的其他部分都由一個個有趣的小故事組合而成。這些隨機的故事串聯在一起,刻畫出一個個鮮明的人物形象,並通過劃分關卡塑造出了完整的世界觀。

比如普通模式第二章故事發生在治安混亂的沙漠王國,這裏分裂成皇帝軍與起義軍,二者打得不可開交。玩家將深入扮演起義軍,通過主線與支線故事,拼湊出這個國家混亂背後的真相。主線故事結局也會根據玩家選擇走向GE(好結局)或BE(壞結局)。

第三章的海上故事設計更加精妙,由於船艙補給有限,玩家將不得不在一些選擇裏做出取捨,這給故事帶來了更多隨機要素。還有些故事跨越章節,隨着冒險深入,玩家可以在酒館遇到此前遇到過的NPC,他們會抖露更多過去和情報......

能夠吸引人堅持遊玩的作品一般分爲兩種,一是遊戲本身內容有趣,二是開發者的某些設計讓人如小白鼠一般機械式的點擊下去。《妙連千軍》無疑是前者,將roguelike和三消這兩個讓人無比熟悉的元素組合起來,創造出了一些新鮮體驗。

總的來說,《妙連千軍》是一款兼顧了三消“好玩”和劇情“好看”的手遊,是休閒類和三消類遊戲愛好者的絕佳選擇,買斷制的付費方式也讓玩家不再有“不氪金沒法玩”的後顧之憂。體驗本體後意猶未盡的玩家,官方也會考慮在後期推出DLC新增更多內容。

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