人人均王者?低星王者局如同鑽石排位,三大機制暗助混子上分!

大家好,我是阿遠。王者榮耀已經陪伴我們走過五個春秋了,作爲一款手遊,能夠一直保持這麼高的人氣已經相當不錯了。可想而知騰訊在總結以往的經驗後,所作出的遊戲機理有多麼的完善了。

在王者榮耀的排位系統中,共有着八個段位分佈,分佈爲青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀,最強王者,榮耀王者。一般來說能夠打的王者段位的都是比較強的高手了,但據官方數據統計,本賽季達到王者段位的玩家比上個賽季多了一大半,差不多到了人均王者的地步了。

但這些上了王者段位的玩家,操作和意識也都達到“王者段位”了嗎?對於這個問題,只需你在王者低星局打一把排位賽便可知曉答案。你會發現所匹配的隊友技術水平高低起伏很大,魚龍混雜有高手也有混子。

那麼普通玩家技術明明很一般,是什麼原因讓他們也能達到王者段位的呢?可能有部分玩家會說是朋友帶飛的,自己就在五排車隊中選個輔助混混分而已,但這只是客觀因素,只能幫一小部分玩家上王者。

天美爲了留住更多的玩家,其實暗中設置了3條隱藏機制來幫助玩家上分的,以下是阿遠的相信分析,歡迎大家參考。

第一條,匹配ELO機制

何爲ELO機制?此機制在MOBA遊戲中比較常見,指的是在你排位隊友打遊戲時,所匹配到的玩家裏會有一到兩個高手存在。這種一帶多的模式能更好的保證大多數玩家的遊戲體驗,雖然對那位高手來說可能是個噩夢,自己拿MVP隊友卻菜的一批,辛辛苦苦打了一晚上段位卻沒有絲毫變化。

但話又說回來,對於其他幾位技術較爲普通的玩家來說,有個高手帶飛自己的壓力是要小好多的,甚至可能完全不用c遊戲就輕鬆取勝了,久而久之自己段位也慢慢上升了,運氣好可能就混到最強王者了。

第二條,勇者積分保星機制

關於勇者積分保星這個機制相信大家都比較熟悉,因爲在每次排位賽結束後,系統都會自動統計你的數據,並且按照要求給你相應的積分加成。前期的話是100點積分可以保一次星,但隨着段位的不斷提升,所要求的保星積分也就相應增加了。

但無論如何,這種保星機制多多少少還是給玩家帶來了不少福利的。在有積分的情況下,輸一兩把對自己段位的影響是很小的,特別是對於那種操作較好的玩家來說,遊戲失敗了一次雖敗猶榮所加的積分也要大於100的。

第三條,按位置匹配機制

之前官方新上了一個適用英雄模板,玩家可以自行選擇三位英雄在展示界面,另外系統也會統計玩家使用最多的三個定位的場數,你只要點擊其頭像便能詳細查看這些數據了。

天美這麼做一方面是讓玩家在選英雄時,能夠更好找到合適的定位。其次系統也會按照幫你匹配每個定位的英雄,保證在一局比賽中,每個定位都有玩家使用,不至於出現五位玩家都不會打野的情況了。

所以這種按位置匹配機制就讓陣容更加完善了,減少了因爲搶位置而造成消極比賽的情況發生,不得不說天美還是考慮的很細緻呀。

正是因爲以上三點隱藏機制,讓很多普通玩家也實現了自己的王者夢。雖然對一小部分玩家來說不太公平,自己有實力打起遊戲來卻很累,付出普通玩家兩倍的努力才能實現目標。

但這種機制卻保證了大部分玩家的遊戲體驗,犧牲一部分人而成就另外一部分人的這種做法,對於遊戲的整體利益來說,何樂而不爲呢?

對於以上所述,大家還有什麼補充呢?若有不同意見或者不同看法,歡迎在評論區域留言參與討論。

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